四次職実装アップデート関連への対応予定について

2022/11/15 追記
検討の結果、計算機を2つに分けて運用することにしました。
詳細は、こちらのページでご確認ください。


目次

0)対応方針について
1)特性ステータス調査状況&対応状況
2)各職スキル整理&対応状況
3)HP/SP確定表
X)更新履歴


0)対応方針について

四次職アップデート、20周年アニバーサリーイベント、および関連アップデートに関して、
計算機の対応をお待たせしており申し訳ありません。
今回、避難所の管理人が経験した中では、過去最大のアップデート規模になっており、
対応に相当の時間を要することが想定されます。
そのため、対応の優先順位などの対応方針について、お知らせしておこうと思います。

基本方針

三次職以下にも影響があるもの、計算の需要が高いもの、計算機に代替手段がないもの(性能カスタマイズできないもの)など、
影響と需要を総合的に判断しながら対応していきます。
ただし、新ステータス(Res、Mres)が0でないモンスターなど、大幅な計算誤差を生みかねないものについては、
影響を検証した後の対応となります。

個別方針(予定)

優先
順位
分類 項目 安定版 次世代板 補足/備考
1 三次職以下でも装備できる装備、カード等 四次職用ダンジョン追加カード 三次職以下では、スキル修正も特になかったようなので、安定版ではほぼズレのない計算ができると考えています。
(先立って行われた、クリティカルの仕様変更除く)
そのため、三次職以下に影響のあるものは最優先で対応することで、安定版の正確性の維持を図ります。
20thアニバーサリパッケージ
アニバ記念くじ?っぽい装備
2023年1月くじ
2 四次職データの仮登録 職業欄への追加 対応なし まずは公式ホームページで公開されている情報を登録します。
逆に言うと、次のようなデータはこの段階では登録しない想定です。
  • HP/SP(連絡あれば反映、管理人側での調査は優先度低め)対応しました。
  • 各スキルの詠唱時間やディレイ、クールタイム、消費SP等(数値不明)
  • BaseLvやPowなど、追加で影響を与えるとされているパラメータ(影響量不明)
    数個のスキルを検証したところ、これらのパラメータの影響がかなり大きいようなので、
    攻撃手段に追加する際には、調査できる範囲で対応していきます。

  • スキル攻撃のクリティカル(プログラム修正間に合わず)対応しました。
ジョブボーナス、ASPD、必要経験値など、基本情報の登録 対応なし
習得できるスキルデータの登録、ダメージ計算対応 対応なし 対応途中
支援効果等の追加対応 対応なし 対応途中
四次職から装備できる装備
(シャドウ装備含む)
対応なし
3 特性ステータスへの対応 キャラクター側 対応なし 対応途中 新たに追加された特性ステータスが、ダメージ計算にどのような影響を与えるか検証し、
検証結果をもとに、ダメージ計算処理に組み込みます。
キャラの被ダメージに対する「Res」の計算と、「H.Plus」全般以外は組み込みました。

現状、四次職以降しか関係がないものと思われるので、安定版では対応しません。
ただし、四次職以外でも特性ステータスを持つモンスターと戦う可能性があれば、安定版でも対応します。
モンスターのステータスについては対応しました。
モンスター側 対応なし
4 新モンスターの登録 四次職以上制限のマップ 対応なし 特性ステータス(Res、Mres)の影響が判明後に登録します。
すべて登録しました。

四次職以外でも特性ステータスを持つモンスターと戦う可能性があれば、安定版でも対応します。
5 ダメージ計算関連の仕様変更、細かいパラメータへの対応 クリティカル仕様変更 対応なし 地道にプログラムの修正を進めていましたが、間に合いませんでした。
大枠は固まっているので、そこまで遅くなることはたぶんないと思います。

(2022/12/11)
次世代版計算機に計算式を組み込みました。
プログラムの構造が大幅に変更となったため、バグ等がある可能性があります。
計算結果を過信しないよう、ご注意ください。
四次スキルのBaseLvやPow等でのダメージ変化 対応なし 対応途中 ひとつずつ検証しながらになると思うので、かなり時間がかかると思います。
四次スキルの詠唱時間等 対応なし 対応途中
6 シャドウ装備への対応 - 対応なし 来ると想定していなかったため、まったく準備ができていません。
設定欄の追加、プログラムの修正、セーブデータの修正など、影響はかなり大きく、
対応にはかなりの時間がかかると見込まれます。
しばらくは、性能カスタマイズ欄での代用をお願いすることになると思います。
対応しました。

1)特性ステータス調査状況&対応状況

項目 対応状況 補足/備考
Pow 1ごとに、「Atk」+5。
3ごとに、「P.Atk」+1。
Sta 1ごとに、「Res」+1。
3ごとに、追加で「Res」+5。
Wis 1ごとに、「Mres」+1。
3ごとに、追加で「Mres」+5。
Spl 1ごとに、「Matk」+5。
3ごとに、「S.Matk」+1。
Con 1ごとに、「Hit」+2、「Flee」+2。
5ごとに、「P.Atk」+1、「S.Matk」+1。
Crt 対応途中 1ごとに、「H.Plus」+1。
3ごとに、「C.Rate」+1。
獲得ポイント レベル200時、7ポイント所持。
1レベルごとに、+3。
5レベルごとに、追加で+4。
導出項目 対応状況 補足/備考
P.Atk 対応途中 1ごとに、『物理攻撃扱いのダメージ』+1%。
既存の特化とは乗算。ただし、修練には乗らない。
基本的には対応済み。
ただし、プログラムの構造上、スキルごとにダメージ計算式が書かれているので、適用漏れや適用ミスの可能性アリ。
S.Matk 対応途中 1ごとに、『魔法攻撃扱いのダメージ』+1%。
既存の特化とは乗算。
基本的には対応済み。
ただし、プログラムの構造上、スキルごとにダメージ計算式が書かれているので、適用漏れや適用ミスの可能性アリ。
H.Plus 未対応
C.Rate 1ごとに、『クリティカルの基本倍率(1.40倍(140%)になるアレ)』+1%。(加算)
装備などについている「クリティカル攻撃で与えるダメージ」のほうではない。
加算なので、「C.Rate」が10の場合は、1.50倍になる。1.54倍ではない。
Res 対応途中 (2000 + Res) ÷ (2000 + (Res × 5)) を追加でかけ合わせる計算式で、組み込み済み。
様々なパターンでの実測確認が必要。
また、プログラムの構造上、スキルごとにダメージ計算式が書かれているので、適用漏れや適用ミスの可能性アリ。
Mres 対応途中 (2000 + Mres) ÷ (2000 + (Mres × 5)) を追加でかけ合わせる計算式で、組み込み済み。
様々なパターンでの実測確認が必要。
また、プログラムの構造上、スキルごとにダメージ計算式が書かれているので、適用漏れや適用ミスの可能性アリ。

2)各職スキル整理&対応状況

サブ目次

0)スキルでのクリティカル発生
1)ドラゴンナイト
2)シャドウクロス
3)カーディナル
4)ウィンドホーク
5)アークメイジ
6)マイスター
7)インペリアルガード
8)アビスチェイサー
9)インクイジター
10)トルバドゥール/トルヴェール
11)エレメンタルマスター
12)バイオロ

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
全般 『自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。』
『アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。』
など
ダメージ計算
  • プログラムの改造は進行中、大枠はできているが元の構造が複雑な部分なので改造量多し
  • 本体とは別管理で改造を進め、テスト完了後、本体に組み込む予定
  • 基本の計算式は組み込み済み。要実測検証。(2022/12/11)
  • 【要検証】増減効果が1/2される場合に、小数点以下の丸め処理があるか
  • 【要検証】クリティカル率が1/2される場合に、小数点以下の丸め処理があるか
  • 【要検証】クリティカル率が1/2される場合に、敵LUKによる減算は1/2の前か後か
追撃効果 ×
  • 【要検証】攻撃本体のクリティカル判定と、追撃のクリティカル判定は、同一なのか個別なのか
結果表示
  • 計算機の戦闘結果画面の改造が必要(主にDA等のクリティカルに起因して)
    レイアウト改造済み(見やすさの改良提案は受付中)

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
サーヴァントウェポン AP回復量 : 30
内容 : オーラで構成された武器体を 5個集め、自身を一定時間、「サーヴァントウェポン」状態にする。武器体を集められる最大数は 5個まで。
「サーヴァントウェポン」状態 : 通常物理攻撃時に一定確率で、武器体を1個消費して対象の周辺 11 x 11セルの敵に近接物理ダメージを 3回連続で与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。毎秒、武器体を 1個集める。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等 ※変動詠唱、固定詠唱、ディレイなし。
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。(おおよそ一致とのご連絡アリ)
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、確定3HIT。
  • (検証済)遠距離通常攻撃時にも発動するか(ミラージュ武器等)
    遠距離通常攻撃時にも発動する
  • (検証済)遠距離通常攻撃時にも発動する場合、このスキル自体は近接扱いか
    遠距離通常攻撃時にも、このスキル自体は近接扱い
  • (検証済)『近接物理ダメージを 3回連続で与える。』は、記載のダメージ倍率×3HITでよいか
    記載のダメージ倍率×3HITでよい
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
サーヴァントウェポン
:サイン
使用条件 : 武器体消費 1個
射程 : 13セル
内容 : 対象の敵を一定時間、「サーヴァントサイン」状態にする。
「サーヴァントサイン」状態 : サーヴァントウェポン:ファントム、サーヴァントウェポン:デモリッションの発動対象になる。
基本データ
  • スキルの対象になるだけなので、モンスター状態異常欄には追加しない。
消費SP/AP
詠唱時間等 ※変動詠唱、固定詠唱なし。
サーヴァントウェポン
:ファントム
射程 : 9セル
内容 : 武器体を全て消費し、瞬時に対象へ接近して、対象の周辺の「サーヴァントサイン」状態の対象から周辺 3 x 3セルの敵に近接物理ダメージを与え、 20%で一定時間、「漆黒」状態にする。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「武器体の数」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等 ※固定詠唱なし。
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。(おおよそ一致とのご連絡アリ)
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、武器体の数だけHIT。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「武器体の数」』の影響不明
  • (検証済)「武器体」が 0 個の状態でも使用可能か
    「武器体」が 0 個の状態でも使用可能、ただしダメージは発生しない
  • 【未登録】状態異常「漆黒」

以下は計算機には関係ないが不明な点。
(ゲーム内での実測をご連絡いただきました。ありがとうございます)
  • 【要検証】『対象から周辺 3 x 3セル』が重なった場合、ダメージは重複するか
    範囲が重なってもダメージは重複しない
  • (検証済)クリティカル判定は「サーヴァントサイン」状態の対象で個別か共通か
    クリティカル判定は対象個別
  • (検証済)ダメージ計算は「サーヴァントサイン」状態の対象で個別か共通か
    ダメージ計算も恐らく個別
サーヴァントウェポン
:デモリッション
使用条件 : 武器体消費 全て
内容 : 自身の周辺の「サーヴァントサイン」状態の敵に近接物理ダメージを与え、対象の数分武器体を集める。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「武器体の数」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等 ※変動詠唱、固定詠唱なし。
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。(おおよそ一致とのご連絡アリ)
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    【要確認】上記の最終倍率を1HITとして、サイン状態の全ての敵に、武器体の数だけHITでよいか
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「武器体の数」』の影響不明
  • (検証済)「武器体」が 0 個の状態でも使用可能か
    「武器体」が 0 個の状態では使用不可(赤いメッセージが出る)
チャージングピアース 使用条件 : 両手剣・片手槍・両手槍装備
内容 : 自身を一定時間、「チャージングピアース」状態にする。
「チャージングピアース」状態 : ピアース・スパイラルピアース・ハンドレッドスピア・マッドネスクラッシャーを使用する度にチャージングカウンターが累積する。最大の 10回まで累積すると、次に使用したピアース・スパイラルピアース・ハンドレッドスピア・マッドネスクラッシャーで与えるダメージがチャージングピアースのスキルレベルに応じて増加し、チャージングカウンターは全て解除される。チャージングカウンターの持続時間 5秒が終わるとチャージングカウンターは全て解除される。槍・両手剣以外の武器を装備すると「チャージングピアース」状態は解除される。
ピアースで与えるダメージ + 150% x スキルレベル
スパイラルピアースで与えるダメージ + 100% x スキルレベル
ハンドレッドスピアで与えるダメージ + 50% x スキルレベル
マッドネスクラッシャーで与えるダメージ + 10% x スキルレベル
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】パッシブ持続系欄への追加が未対応。
    各対象スキルのオプションとして新設する方向で検討。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】旧スキルへの影響不明(元のダメージ倍率に加算か乗算か)
ツーハンドディフェンディング 使用条件 : 両手剣・両手槍・両手斧装備
内容 : 全てのサイズの敵から受ける物理ダメージが減少する。
基本データ
耐性計算式
  • 戦闘結果欄の「被ダメージ(仮)」の計算には組み込み済み。
  • 【未対応】拡張表示欄の表示方法検討中。(従来と異なり、物理限定なので)
  • 【要検証】通常のサイズ耐性と加算で合っているか
ハックアンドスラッシャー 使用条件 : 両手剣・両手槍装備
内容 : 対象の周辺の敵に物理ダメージを 2回連続で与える。両手剣装備時、近接物理攻撃になり、両手槍装備時、遠距離物理攻撃になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP
  • 消費SP  :190(Lv変化なし)
詠唱時間等
  • 変動詠唱  :100ms +(200ms × スキルレベル)
  • 固定詠唱  :なし
  • ディレイ  :200ms × スキルレベル
  • クールタイム:500ms(Lv変化なし)
  • ※変動詠唱の検証でキリのいいステータスに調整できなかったため、ズレている可能性アリ。
ダメージ計算式
  • 実測に基づいたダメージ計算実装済み。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、確定2HIT。
    ※ベースレベルの影響を十分に検証できていないので、注意。
  • 【要検証】『物理ダメージを 2回連続で与える。』は、公式記載の倍率×2HITで合っているか
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
    詠唱中に持ち替えすること自体は可能。
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
    詠唱完了時の武器種別で判定。
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
    指定外の武器種別に持ち替えた場合、発動不可。(消費SPなし、ディレイなし)
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、記載のない武器種は近接か遠距離か
    記載のない武器種では発動不可。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
ドラゴニックオーラ 射程 : 9セル
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを与える。対象が人間(プレイヤーを除く)・天使形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。また、自身を 60秒間、「ドラゴニックオーラ」状態にする。ドラゴニックオーラを習得した場合、ファイアードラゴンブレス・ウォータードラゴンブレスで与えるダメージが「Pow」、「P.Atk」の影響を受けるようになる。
「ドラゴニックオーラ」状態 : ファイアードラゴンブレス・ウォータードラゴンブレスで与えるダメージが増加する。ハンドレッドスピアを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】パッシブ持続系欄への追加が未対応。
    各対象スキルのオプションとして新設する方向で検討。(追加の「ドラゴニックオーラ」状態)
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(40% × POW)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
  • 「ドラゴニックオーラ」状態での、ハンドレッドスピアのダメージ計算式は、下記の通り。
    通常時 ={600% +(80% × スキルレベル)}+ 武器重量補正)× ベースレベル補正など
    状態中 ={700% +(200% × スキルレベル)}+ 武器重量補正)× ベースレベル補正など
  • 【要検証】当スキル習得による、ブレススキルへの『「Pow」、「P.Atk」』の影響不明
  • 【要検証】「ドラゴニックオーラ」状態での、各ドラゴンブレスへの影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
マッドネスクラッシャー 使用条件 : 両手剣・両手槍装備
射程 : 9セル
内容 : 対象と周辺 11 x 11セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「武器レベル」「武器の重量」
基本データ
消費SP/AP
  • 消費SP  :190(Lv変化なし)
詠唱時間等
  • 変動詠唱  :1100ms +(200ms × スキルレベル)
  • 固定詠唱  :なし
  • ディレイ  :1000ms × スキルレベル
  • クールタイム:500ms × スキルレベル
  • ※変動詠唱の検証でキリのいいステータスに調整できなかったため、ズレている可能性アリ。
ダメージ計算式
  • 実測に基づいたダメージ計算実装済み。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(重量 × 武器レベル ÷ 100)+(15% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    ※ベースレベルの影響を十分に検証できていないので、注意。
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
    詠唱中に持ち替えすること自体は可能。
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
    詠唱完了時の武器種別で判定。
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
    指定外の武器種別に持ち替えた場合、発動不可。(消費SPなし、ディレイなし)
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、記載のない武器種は近接か遠距離か
    記載のない武器種では発動不可。
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器重量判定は詠唱開始時か完了時か
    詠唱完了時の武器で判定。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「武器レベル」「武器の重量」』の影響不明
ヴィゴール 内容 : 自身を 60秒間、「ヴィゴール」状態にする。
「ヴィゴール」状態 : 通常近接物理攻撃の与えるダメージが増加する。対象が人間(プレイヤーを除く)・天使形の場合、さらに、通常近接物理攻撃の与えるダメージが増加する。攻撃時、HPを消費する。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。ダメージ計算も対応済み。
  • 【未対応】パッシブ持続系欄への追加が未対応。対応しました。
  • ジョブレベル上限の関係上、Lv7以降は未確認。
消費SP/AP
詠唱時間等 ※変動詠唱、固定詠唱なし。
ダメージ計算式
  • 【要検証】『通常近接物理攻撃の与えるダメージが増加する。』はダメージ倍率加算か
    加算(「バーサーク」と同様の扱い)
  • (検証済)「クラッシュストライク」に効果は乗るか
    「クラッシュストライク」には乗らない
ストームスラッシュ 使用条件 : 両手剣・両手斧装備
射程 : 2セル
AP回復量 : 1
内容 : 対象の敵に近接物理ダメージを与える。使用者が「ジャイアントグロース」状態の時、 15%でダメージが 2倍になる。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等 ※変動詠唱、固定詠唱なし。
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、レベルと同じHIT数(Lv1 = 1Hit, Lv5 = 5Hits)。
    (指定の武器種別以外では発動不可、「ジャイアントグロース状態」でなくてもクリティカル発生)
  • 【未対応】「ジャイアントグロース」状態でのダメージ2倍
  • デフォルトでは詠唱のないスキルなので、持ち替えは精神衝撃状態などにならないと検証不能。
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • 【要検証】クリティカル発生も「ジャイアントグロース」状態のとき限定か 限定ではない。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
ダンシングナイフ 使用条件 : 短剣(右手)装備
内容 : 小さな刃を回転させて、自身を一定時間、「ダンシングナイフ」状態にする。短剣を外すと「ダンシングナイフ」状態は解除される。
「ダンシングナイフ」状態 : 自身の周辺 7 x 7セルの敵に 0.3秒毎に近接物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(2% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (右手短剣時限定)
    (ダメージ間隔未対応)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
サベージインパクト 使用条件 : カタール装備
射程 : 9セル
内容 : 瞬時に対象へ接近して、対象と周辺 9 x 9セルの敵に近接物理ダメージを与える。自身が「シャドウエクシード」状態の場合、より大きなダメージを与える。自身が「クローキングエクシード」状態の場合、 2回連続攻撃になる。使用者の 1/2のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × POW)}× バフ時2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、通常1HIT。「クローキングエクシード」状態時、2HIT。
    (カタール時限定)
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
シャドウセンス 内容 : 自身のFleeが増加し、短剣(右手)・カタール装備時、Criが増加する。 基本データ
効果計算式
エターナルスラッシュ 射程 : 3セル
使用条件 : 「カウンタースラッシュ」状態
内容 : 対象の敵に近接物理ダメージを与える。自身が「シャドウエクシード」状態の場合、より大きなダメージを与える。エターナルスラッシュを使用する度にエターナルカウンターが累積する。累積した数分の連続攻撃になる。累積する最大数は 5個まで。エターナルカウンターの持続時間 3秒が終わると、エターナルカウンターは解除される。使用者の 1/2のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 × バフ時2倍 +(1% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、エターナルカウンター数分HIT。(1~5HIT)
  • 【要検証】エターナルカウンターがない時も、カウンターが1の時も1HITで合っているか。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
エンチャンティングシャドウ 内容 : 自身を 120秒間、「エンチャンティングシャドウ」状態にする。右手の武器解除時、「エンチャンティングシャドウ」状態は解除される。
「エンチャンティングシャドウ」状態 : 攻撃時、対象を一定確率で 15秒間、「シャドウペイン」状態にする。「シャドウペイン」状態になる度にシャドウペインカウンターが累積する。累積する最大数は 20個まで。シャドウペインカウンター毎に持続時間を保持している。
「シャドウペイン」状態 : シャドウペインカウンター 1個につき、近接物理攻撃で受けるダメージ + 3%。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】モンスター状態異常欄への追加が未対応。
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】『近接物理攻撃で受けるダメージ』の計算順序等が不明。
ポテントベナム 使用条件 : 「エンチャントデッドリーポイズン」状態
内容 : 自身を一定時間、「ポテントベナム」状態にする。
「ポテントベナム」状態 : Resを一定量、無視する。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】モンスター状態異常欄への追加が未対応。
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】『Res無視』の計算詳細が不明。(特に切り捨て等の丸め処理)
シャドウエクシード 内容 : 自身を一定時間、「シャドウエクシード」状態にする。
「シャドウエクシード」状態 : サベージインパクト、エターナルスラッシュを使用時、より大きなダメージを与える。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式
  • 【要検証】該当スキルで仮の計算式に組み込み済み。要実測確認。
フェイタルシャドウクロー 射程 : 9セル
内容 : 瞬時に対象へ接近して、対象と周辺の敵を 10秒間、ダーククローの習得レベルの「ダーククロー」状態にして、近接物理ダメージを与える。必ずクリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。対象が人間(プレイヤーを除く)・竜形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 × 種族限定2倍 +(5% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明

以下は計算機には関係ないが不明な点。
  • 【要検証】ダメージ前にダーククロー付与か、付与後にダメージか(説明文は前者だが)
シャドウスタブ 使用条件 : 短剣(右手)装備
射程 : 3セル
内容 : 対象の敵にDef無視の近接物理ダメージを与える。使用者が「クローキング」または「クローキングエクシード」状態の場合、 2回連続攻撃になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (右手短剣時限定)
    (DEF無視計算は、カウンタースラッシュと同じ方式)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
  • 【要検証】DEF無視の計算方式は、カウンタースラッシュと同じで合っているか
インパクトクレーター 使用条件 : カタール装備、回転カウンター累積
内容 : 自身の周辺 11 x 11セルの敵に近接物理ダメージをローリングカッターの回転カウンター数分連続で与える。さらに、自身を 10秒間、「カウンタースラッシュ」状態にする。使用者の 1/2のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(1% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、回転カウンター数分HIT。(1~10HIT)
    (カタール時限定)
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
レパラティオ 射程 : 9セル
内容 : 対象のプレイヤーのHPを 100%回復する。使用レベルが上がる毎に再使用待機時間が減少する。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
メディアリボトゥム 射程 : 9セル
内容 : 対象のパーティーメンバーを一定時間、「メディアリボトゥム」状態にする。
「メディアリボトゥム」状態 : 自身と周辺のパーティーメンバーのHPを 2秒毎に自身のHPの 5%分回復する。
影響 : 使用者の「H.Plus」、対象者の「ヒール系スキル使用時、HP回復量」「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
鈍器&本修練 使用条件 : 鈍器・本装備
内容 : 全てのサイズに与える物理ダメージが増加する。
基本データ
効果計算式
  • 既存の装備効果と加算で対応中。
  • 【要検証】通常のサイズ特化と加算で合っているか
アルグトゥスヴィタ 射程 : 9セル
内容 : 対象のパーティーメンバーを 90秒間、「アルグトゥスヴィタ」状態にする。
「アルグトゥスヴィタ」状態 : Mresを一定量、無視する。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装のため、効果も未実装
  • 【要検証】他の無視効果と加算か、最大値を採用か
アルグトゥステルム 射程 : 9セル
内容 : 対象のパーティーメンバーを 90秒間、「アルグトゥステルム」状態にする。
「アルグトゥステルム」状態 : Resを一定量、無視する。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装のため、効果も未実装
  • 【要検証】他の無視効果と加算か、最大値を採用か
アルビトリウム 射程 : 9セル
内容 : 強力な光の審判を下し、対象の敵に聖属性魔法ダメージを与え、一定確率で一定時間、「静寂」状態にする。 0.5秒後に、その対象の周辺 9 x 9セルの敵に聖属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「フィドスアニムスの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    初撃最終倍率 = 公称倍率 ×(ベースレベル ÷ 100)
    追撃最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (ダメージ倍率的に、初撃にはSPLの倍率が乗らないのではないかという推測)
    (「フィドスアニムスの習得レベル」の影響は、単に聖属性魔法ダメージが上がるという意味と推測)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」「フィドスアニムスの習得レベル」』の影響不明
  • 【未登録】状態異常「静寂」
プレセンスアキエース 射程 : 9セル
内容 : 対象のパーティーメンバーを 60秒間、「プレセンスアキエース」状態にする。
「プレセンスアキエース」状態 : C.Rate増加。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装のため、効果も未実装
フィドスアニムス 内容 : 聖属性魔法で与えるダメージが増加する。 基本データ
効果計算式
  • 既存の装備効果と加算で対応中。
  • 【要検証】通常のサイズ特化と加算で合っているか
エフィリゴ 使用条件 : 鈍器・本装備
射程 : 2セル
内容 : 対象の敵に近接物理ダメージを与える。対象が不死・悪魔形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「鈍器&本修練の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × POW)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
    (鈍器、本限定)
    (「鈍器&本修練の習得レベル」の影響は、単にサイズ特化が上がるという意味と推測)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「鈍器&本修練の習得レベル」』の影響不明
コンペテンティア 内容 : 自身と周辺のパーティーメンバーのHPとSPを回復させて 60秒間、「コンペテンティア」状態にする。
「コンペテンティア」状態 : P.Atk、S.MAtk増加。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装のため、効果も未実装
ニューマティックプロセラ 射程 : 9セル
内容 : 聖霊の嵐を起こし、指定したセルにニューマティックプロセラを 12秒間、設置する。設置した周辺の敵に 3秒毎に聖属性魔法ダメージを与える。対象が不死・悪魔形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「フィドスアニムスの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(60% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (「フィドスアニムスの習得レベル」の影響は、単に聖属性魔法ダメージが上がるという意味と推測)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」「フィドスアニムスの習得レベル」』の影響不明
ディレクティオヒール 射程 : 9セル
内容 : 対象と周辺 11 x 11セルのパーティーメンバーに習得している最大Lvのヒールの効果を与える。
影響 : 使用者の「H.Plus」「ディレクティオヒールの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
レリギオ 射程 : 9セル
内容 : 信仰心を最大限にさせて、対象を 120秒間、「レリギオ」状態にする。
「レリギオ」状態 : Sta、Wis、Spl増加。
影響 : 使用者の「H.Plus」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装のため、効果も未実装
  • 【要検証】『 使用者の「H.Plus」』の影響不明
ベネディクトゥム 射程 : 9セル
内容 : 祝福をおろして、対象を 120秒間、「ベネディクトゥム」状態にする。
「ベネディクトゥム」状態 : Pow、Con、Crt増加。
影響 : 使用者の「H.Plus」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)四次支援設定欄が未実装のため、効果も未実装
  • 【要検証】『 使用者の「H.Plus」』の影響不明
ペティティオ 使用条件 : 鈍器・本装備
射程 : 2セル
AP回復量 : 1
内容 : 強打して、対象と周辺 9 x 9セルの敵に物理ダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。鈍器の場合は遠距離物理、本の場合は近接物理攻撃になる。また、自身がデュプレライトの追撃を行える状態の場合、通常物理攻撃時、一定確率でオートスペル「ペティティオ」が習得レベルで発動する。オートスペルではAP回復は発生しない。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「鈍器&本修練の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(8% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (鈍器、本限定。オートスペルも同様)
    (「鈍器&本修練の習得レベル」の影響は、単にサイズ特化が上がるという意味と推測)
    (オートスペルの発動条件は、デュプレライトの発動条件に準じると仮定)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • 【要検証】オートスペルは、デュプレライト同様、近距離通常攻撃限定か
  • 【要検証】オートスペルは、指定外武器種で発動するか
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「鈍器&本修練の習得レベル」』の影響不明
フレーメン 射程 : 9セル
内容 : 対象と周辺 9 x 9セルの敵に聖属性魔法ダメージを与える。対象が不死・悪魔形の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「フィドスアニムスの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (「フィドスアニムスの習得レベル」の影響は、単に聖属性魔法ダメージが上がるという意味と推測)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」「フィドスアニムスの習得レベル」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
アドバンスドトラップ 内容 : ディープブラインドトラップ・スイフトトラップ・ソリッドトラップ・フレイムトラップの効果が増加する。 基本データ
効果計算式
  • ダメージ増加効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱いで計算。
ウィンドサイン 射程 : 13セル
内容 : 対象の敵を一定時間、「ウィンドサイン」状態にする。
「ウィンドサイン」状態 : ウィンドホークから弓による通常遠距離物理攻撃を受けた時、相手のAPを一定確率で 1回復させる。
基本データ
  • AP回復の対象になるだけなので、モンスター状態異常欄には追加しない。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
自然親和 内容 : ホークラッシュのオートスペル発動率が増加する。習得レベルが上がる毎に発動率が増加する。
影響 : 使用者の「Con」
基本データ
効果計算式 ×
  • 【要検証】発動率の計算式不明
  • 【要検証】『 使用者の「Con」』の影響不明
ホークラッシュ 使用条件 : 弓装備、「ファルコンマスタリー」状態
射程 : 5セル
内容 : ファルコンを利用して、対象の敵に無属性遠距離物理ダメージを与える。また、弓で通常物理攻撃時、一定確率でオートスペル「ホークラッシュ」が習得レベルで発動する。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/4で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「自然親和の習得レベル」「ワシの目の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × CON)}×(100% + 20% × 自然親和レベル)×(ベースレベル ÷ 100)
    (弓限定。オートスペルも同様)
    (「自然親和の習得レベル」の影響は、単に発動率が上がるという意味と推測)
    (「ワシの目の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
    見かけ上2Hitする分割Hitスキル。(実際のダメージは、上記の最終倍率で1Hit分)
  • デフォルトでは詠唱のないスキルなので、持ち替えは精神衝撃状態などにならないと検証不能。
  • オートスペルでの発動率が未検証。
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「自然親和の習得レベル」「ワシの目の習得レベル」』の影響不明
  • 【要検証】オートスペルでの発動率
ホークマスタリー 使用条件 : ホークの笛所持
内容 : ファルコンを召喚し、自身を「ファルコンマスタリー」状態にする。ウォーグと同時に召喚可能。同時の召喚時には、習得したウォーグストライクのオートスペル発動率が 1/3に減少する。
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式 ×
  • 【未対応】ウォーグ同時召喚時の発動率低下未対応
カラミティゲイル 内容 : 突風の怒りを発現させ、自身を 60秒間、「アンリミット」Lv 5・「カラミティゲイル」状態にする。カラミティゲイル以外で「アンリミット」状態になると「カラミティゲイル」状態が解除される。
「カラミティゲイル」状態 : クレッシブボルトで与えるダメージが 1.25倍になる。対象が動物・魚貝形の場合、クレッシブボルト、ゲイルストームで与えるダメージが 2倍になる。ゲイルストームが自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【未対応】「カラミティゲイル状態」の効果が未対応
ホークブーメラン 使用条件 : 弓装備、「ファルコンマスタリー」状態
射程 : 5セル
内容 : ファルコンを利用して、対象の敵に無属性遠距離物理ダメージを与える。対象が動物・魚貝形モンスターの場合、ホークブーメランで与えるダメージを 2倍にする。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1.25倍で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「自然親和の習得レベル」「ワシの目の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × CON)}×(100% + 20% × 自然親和レベル)× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
    (弓限定)
    (「ワシの目の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
  • 種族特効は、最終ダメージ2倍ではなく、ダメージ倍率が2倍の模様。
  • デフォルトでは詠唱のないスキルなので、持ち替えは精神衝撃状態などにならないと検証不能。
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「自然親和の習得レベル」「ワシの目の習得レベル」』の影響不明
ゲイルストーム 使用条件 : 弓装備、装備した矢消費 5個
射程 : 5セル
AP回復量 : 3体以上攻撃時 10
内容 : 対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「ワシの目の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (弓限定)
    (「ワシの目の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Con」「ワシの目の習得レベル」』の影響不明
ディープブラインドトラップ 使用条件 : 改良型設置用トラップ消費 2個、指定したセルの周辺 3 x 3セルにトラップがない
射程 : 1セル
AP回復量 : 13
内容 : 指定したセルにディープブラインドトラップを一定時間、設置する。設置した周辺 7 x 7セルの敵に一定時間毎に闇属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵を一定確率で一定時間、「漆黒」状態にする。対象が「漆黒」状態の場合、ディープブラインドトラップでダメージを与えない。同時に設置できる最大数は 3個まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(3% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (「トラップ研究の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
    バグか仕様かは不明だが、素手だとベースレベル倍率が乗らない。
  • 【未登録】状態異常「漆黒」
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」』の影響不明
ソリッドトラップ 使用条件 : 改良型設置用トラップ消費 2個、指定したセルの周辺 3 x 3セルにトラップがない
射程 : 1セル
AP回復量 : 13
内容 : 指定したセルにソリッドトラップを一定時間、設置する。設置した周辺 7 x 7セルの敵に一定時間毎に地属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵がプレイヤーの場合、一定確率で一定時間、「結晶化」状態にする。対象が「結晶化」状態の場合、ソリッドトラップでダメージを与えない。同時に設置できる最大数は 3個まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(3% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (「トラップ研究の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
    バグか仕様かは不明だが、素手だとベースレベル倍率が乗らない。
  • 【未登録】状態異常「結晶化」
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」』の影響不明
スイフトトラップ 使用条件 : 改良型設置用トラップ消費 2個、指定したセルの周辺 3 x 3セルにトラップがない
射程 : 1セル
AP回復量 : 13
内容 : 指定したセルにスイフトトラップを一定時間、設置する。設置した周辺 7 x 7セルの敵に一定時間毎に風属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵がプレイヤーの場合、一定確率で一定時間、「激流」状態にする。対象が「激流」状態の場合、スイフトトラップでダメージを与えない。同時に設置できる最大数は 3個まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(3% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (「トラップ研究の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
    バグか仕様かは不明だが、素手だとベースレベル倍率が乗らない。
  • 【未登録】状態異常「激流」
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」』の影響不明
クレッシブボルト 使用条件 : 弓装備、装備した矢消費 1個
射程 : 5セル
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。自身を 10秒間、「クレッシブボルト」状態にする。「クレッシブボルト」状態の場合、「クレッシブボルト」状態を強化する。強化できる最大数は 2回まで。移動すると「クレッシブボルト」状態は解除される。
「クレッシブボルト」状態 :
1回目 : クレッシブボルトで与えるダメージが 1.1倍になる。クレッシブボルトの消費SP + 20%。
2回目 : クレッシブボルトで与えるダメージが 1.25倍になる。クレッシブボルトの消費SP + 40%。
3回目 : クレッシブボルトで与えるダメージが 1.5倍になる。クレッシブボルトの消費SP + 60%。クレッシブボルトを使用するとAPが 2回復する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「ワシの目の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (弓限定)
    (「ワシの目の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
    「クレッシブボルト状態」によるダメージ増加効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱い
  • 【未対応】「クレッシブボルト」状態での消費SP増加が未対応
  • (検証済)「クレッシブボルト」状態でのダメージ増加効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱いで合っているか
  • (検証済)詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
    詠唱中に持ち替えた場合、発動しない。SP消費、ディレイ、CTいずれも発生しない。
  • (検証済)詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • (検証済)詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「ワシの目の習得レベル」』の影響不明
フレイムトラップ 使用条件 : 改良型設置用トラップ消費 2個、指定したセルの周辺 3 x 3セルにトラップがない
射程 : 1セル
AP回復量 : 13
内容 : 指定したセルにフレイムトラップを一定時間、設置する。設置した周辺 7 x 7セルの敵に一定時間毎に火属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵を一定確率で一定時間、「火災」状態にする。対象が「火災」状態の場合、フレイムトラップでダメージを与えない。同時に設置できる最大数は 3個まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。 ゲーム内確認済み 現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(3% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (「トラップ研究の習得レベル」の影響は、射程が伸びるという意味と推測
    バグか仕様かは不明だが、素手だとベースレベル倍率が乗らない。
  • 【未登録】状態異常「火災」
  • (検証済)『使用者の「BaseLv」「Con」「トラップ研究の習得レベル」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
デッドリープロジェクション 射程 : 9セル
内容 : 体細胞を腐敗させる魔法で、対象の敵を一定時間、「デッドリープロジェクション」状態にして、不死属性魔法ダメージを与える。
「デッドリープロジェクション」状態 : 一部を除く魔法を受けなくなる効果が発動しない。影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】「デッドリープロジェクション」状態の影響不明
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
ディストラクティブハリケーン 内容 : 強力な風を起こし、自身の周辺の敵に風属性魔法ダメージを与える。自身が「クライマックス」状態の時、以下の効果が適用される。
<クライマックスのレベル別の適用効果>
Lv 1 : 追加で風属性魔法ダメージを 5000%与える。
Lv 2 : ダメージを与えた敵は 2セルノックバックする。
Lv 3 : ディストラクティブハリケーンで与えるダメージ + 100%。
Lv 4 : ディストラクティブハリケーンのダメージが発生しない。自身を 15秒間、「クライマックスハリケーン」状態にする。
Lv 5 : 範囲が 19 x 19セルに変更され、ディストラクティブハリケーンで与えるダメージ + 50%。
「クライマックスハリケーン」状態 : 装備Matk + 200、風属性魔法ダメージで与えるダメージ + 50%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率   ={公称倍率 +(30% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    追撃最終倍率 ={公称倍率 +(30% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (追撃は、クライマックスLv1状態でのみ。使用者の「BaseLv」「Spl」の影響を受けると仮定)
  • 【要検証】クライマックスLv1状態での追撃に、Spl補正等は乗るか
  • 【要検証】クライマックス状態でのダメージ増減効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱いで合っているか
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
レインオブクリスタル 内容 : 尖った氷柱の雨を降らせて、自身の周辺にレインオブクリスタルを 4秒間、発動する。その範囲内の敵に 0.5秒毎に水属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
ミステリーイリュージョン 射程 : 7セル
AP回復量 : 9
内容 : 未知の魔法を詠唱し、指定したセルにミステリーイリュージョンを 4秒間、設置する。設置した周辺の敵に 0.3秒毎に闇属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
バイオレントクエイク 射程 : 9セル 内容 : 地震を起こし、指定したセルにバイオレントクエイクを一定時間、設置する。設置した周辺 9 x 9セルで 0.3秒毎にランダムなセルの周辺 5 x 5セルの敵に地属性魔法ダメージを与える。自身が「クライマックス」状態の時、以下の効果が適用される。
<クライマックスのレベル別の適用効果>
Lv 1 : バイオレントクエイクで与えるダメージ - 50%。0.3秒毎の発動が 2か所ずつになる。
Lv 2 : 0.3秒毎の発動のダメージ範囲が 9 x 9セルになる。
Lv 3 : バイオレントクエイクで与えるダメージ + 50%。
Lv 4 : バイオレントクエイクのダメージが発生しない。バイオレントクエイクの発動範囲内の敵を 10秒間、「クライマックスクエイク」状態にする。
Lv 5 : バイオレントクエイクの発動範囲が 7 x 7セルに固定される。
「クライマックスクエイク」状態 : 地属性攻撃で受けるダメージ + 50%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(7% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】持続時間中にクライマックス状態になった場合、クライマックス状態の効果は適用されるか
  • 【要検証】持続時間中にクライマックス状態のレベルが変わった場合、どのような挙動になるか
  • 【要検証】クライマックス状態でのダメージ増減効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱いで合っているか
  • 【未対応】モンスターの状態異常「クライマックスクエイク」状態 が未対応
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
ソウルバルカンストライク 射程 : 9セル
内容 : 対象と周辺 9 x 9セルの敵に念属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(2% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、(スキルレベル + 2)回HIT。(3~7HIT)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
ストラタムトレマー 射程 : 9セル
内容 : 地面をシェイクし、指定したセルにストラタムトレマーを 4秒間、設置する。設置した周辺の敵に 0.4秒毎に地属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(8% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
オールブルーム 射程 : 9セル
内容 : 花壇を作成し、指定したセルにオールブルームを一定時間、設置する。設置した周辺 9 x 9セルで 0.3秒毎にランダムなセルの周辺 5 x 5セルの敵に火属性魔法ダメージを与える。自身が「クライマックス」状態の時、以下の効果が適用される。
<クライマックスのレベル別の適用効果>
Lv 1 : 発動間隔が半分に減少する。
Lv 2 : オールブルームで与えるダメージ - 50%。0.3秒毎の発動が 2か所ずつになる。
Lv 3 : オールブルームで与えるダメージ + 50%。
Lv 4 : オールブルームのダメージが発生しない。オールブルームの発動範囲内の敵を 10秒間、「クライマックスブルーム」状態にする。
Lv 5 : 発動が終わった後、オールブルームの範囲内の敵に火属性魔法ダメージを与える。
「クライマックスブルーム」状態 : 火属性攻撃で受けるダメージ + 50%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率   ={公称倍率 +(7% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    追撃最終倍率 ={公称倍率 +(7% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (追撃は、クライマックスLv5状態でのみ。使用者の「BaseLv」「Spl」の影響を受けると仮定)
  • 【要検証】持続時間中にクライマックス状態になった場合、クライマックス状態の効果は適用されるか
  • 【要検証】持続時間中にクライマックス状態のレベルが変わった場合、どのような挙動になるか
  • 【要検証】クライマックス状態でのダメージ増減効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱いで合っているか
  • 【未対応】モンスターの状態異常「クライマックスブルーム」状態 が未対応
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
クリスタルインパクト 内容 : 強力な波を起こし、自身の周辺の敵に水属性魔法ダメージを与える。ダメージを与えた対象に 0.3秒後、追加の水属性魔法ダメージを 100%与える。自身が「クライマックス」状態の時、以下の効果が適用される。
<クライマックスのレベル別の適用効果>
Lv 1 : クリスタルインパクトの範囲内の味方を 15秒間、「クライマックスインパクト」状態にする。
Lv 2 : クリスタルインパクトが 2回連続攻撃になる。
Lv 3 : クリスタルインパクトで与えるダメージ + 50%。
Lv 4 : クリスタルインパクトの追加の水属性魔法で与えるダメージ + 5000%。
Lv 5 : クリスタルインパクトの範囲が 31 x 31セルになり、追加の水属性魔法ダメージが 5 x 5セルの範囲攻撃になる。
「クライマックスインパクト」状態 : 装備Def + 300、装備Mdef + 50、水属性で受けるダメージ - 25%、水属性魔法で与えるダメージ + 25%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率   ={公称倍率 +(30% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    追撃最終倍率 ={公称倍率 +(30% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (追撃にも、使用者の「BaseLv」「Spl」の影響を受けると仮定)
    (クライマックスLv2の2回攻撃化は、追撃にも適用されると仮定)
  • 【要検証】追撃発動前にクライマックス状態になった場合、クライマックス状態の効果は適用されるか
  • 【要検証】追撃発動前にクライマックス状態のレベルが変わった場合、どのような挙動になるか
  • 【要検証】クライマックスLv2の2回攻撃化は、追撃にも適用されるか
  • 【要検証】クライマックスLv3のダメージ増加は、追撃にも適用されるか
  • 【要検証】クライマックス状態でのダメージ増減効果は、装備等のダメージ増加効果と同じ扱いで合っているか
  • 【未対応】四次職支援効果「クライマックスインパクト」状態が未対応
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
トルネードストーム 射程 : 9セル
内容 : 強力な雷が伴う竜巻を起こし、指定したセルにトルネードストームを 3秒間、設置する。設置した周辺の敵に 0.3秒毎に風属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
フローラルフレアロード 射程 : 9セル
内容 : 炎の花びらを吹き上がらせ、指定したセルにフローラルフレアロードを 5秒間、設置する。設置した周辺の敵に 0.5秒毎に火属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
クライマックス 内容 : 自身を 60秒間、「クライマックス」状態にする。
「クライマックス」状態 : 特定の魔法に特殊な効果を発生させる。クライマックスの使用レベルによって効果が異なる。
基本データ
  • 効果の検証、適用状況等は、影響を受けるスキルの対応状況欄を参照のこと。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
アストラルストライク 射程 : 9セル
内容 : 強力な隕石を落とし、指定したセルの周辺の敵に無属性魔法ダメージを与える。対象が不死・竜形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。また、指定したセルにアストラルストライクを一定時間、設置する。設置した周辺の敵に 0.3秒毎に無属性魔法ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率   ={公称倍率 +(30% × SPL)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
    追撃最終倍率 ={公称倍率 +(30% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (追撃には、種族限定2倍効果はないと推定)
    (追撃にも、使用者の「BaseLv」「Spl」の影響を受けると仮定)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
ロックダウン 射程 : 9セル
AP回復量 : 2
内容 : 大きな岩を落として、対象と周辺の敵に地属性魔法ダメージを与える。「クライマックス」状態の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
ストームキャノン 射程 : 9セル
AP回復量 : 2
内容 : 風の渦を打ち上げ、自身から対象までの幅 3セルの敵に風属性魔法ダメージを与える。「クライマックス」状態の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
クリムゾンアロー 射程 : 9セル
AP回復量 : 2
内容 : 炎の矢を射かけ、自身から対象までの幅 3セルの敵に火属性魔法ダメージを与え、対象と周辺の敵に火属性魔法ダメージを与える。「クライマックス」状態の場合、周辺攻撃が 3回連続攻撃になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    直線最終倍率 = 公称倍率
    周辺最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (直線のダメージには「Spl」等の補正は乗らないと仮定)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
フローズンスラッシュ AP回復量 : 2
内容 : 鋭い氷で、自身の周辺の敵に水属性魔法ダメージを与える。「クライマックス」状態の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中(クライマックス状態対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
両手杖修練 使用条件 : 両手杖装備
内容 : S.Matkが増加する。
基本データ
効果計算式

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
アックスストンプ 使用条件 : 片手斧・両手斧装備
AP回復量 : 1
内容 : 自身の周辺の敵に近接物理ダメージを与え、自身を 5秒間、「アックスストンプ」状態にする。両手斧装備時、 2回連続攻撃になる。
「アックスストンプ」状態 : アックストルネードを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (片手斧、両手斧限定)
    (両手斧装備時、上記倍率を1HITとして、2HIT)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、武器種判定は詠唱開始時か完了時か
  • 【要検証】詠唱中持ち替え(武器種変更)が可能な場合、指定外武器種で発動可能か
  • 【要検証】「アックスストンプ」状態の影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
ラッシュクエイク 射程 : 9セル
内容 : 瞬時に対象へ接近して、対象と周辺 9 x 9セルの敵に近接物理ダメージを与え、 5秒間、「クエイク」状態にする。自身を一定時間、「ラッシュ」状態にする。対象が無・昆虫形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。
「クエイク」状態 : 物理攻撃で受けるダメージが 115%に増加する。
「ラッシュ」状態 : 近接・遠距離物理攻撃で与えるダメージが増加する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(30% × POW)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【未対応】「クエイク」状態の、モンスター状態異常欄への追加が未対応。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
装置製造 内容 : カプセルを製造する。デバイス製造本を所持して使用すると、所持している材料によって製造可能なリストが表示される。スキルレベルが上がると製造数が増加する。最大製造数は 14個まで。
<製造材料>
デバイスカプセル : 鉄 1個、オリデオコン 2個、魔導ギア燃料 2個
ABRカプセル : 鉄 1個、オリデオコン 3個、魔導ギア燃料 3個
影響 : 使用者の「BaseLv」「Dex」「Luk」「Crt」「武器研究の習得レベル」
基本データ
  • 計算機では製造数の増加等は無関係。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
攻撃装置有効化 使用条件 : デバイスカプセル消費 1個
射程 : 9セル
内容 : 対象のBaseLv差が 15以内のパーティーメンバーを一定時間、「攻撃装置有効化」状態にする。
「攻撃装置有効化」状態 : 自身の周辺 7 x 7セルの敵に毎秒、近接物理ダメージを与える。
影響 : 対象者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定として追加予定(他人にもかけれるようなので)
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • (対応済)ダメージ計算未対応。
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × POW)} ×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『対象者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
防御装置有効化 使用条件 : デバイスカプセル消費 1個
射程 : 9セル
内容 : 対象のパーティーメンバーを一定時間、「防御装置有効化」状態にする。
「防御装置有効化」状態 : 装備Def + 300、Res増加。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • (対応済)四次支援設定として追加予定(他人にもかけれるようなので)
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • (対応済)効果計算未対応。
ツーアックスディフェンディング 使用条件 : 両手斧装備
内容 : 全てのサイズの敵から受ける物理ダメージが減少する。
基本データ
耐性計算式
  • 戦闘結果欄の「被ダメージ(仮)」の計算には組み込み済み。
  • 【未対応】拡張表示欄の表示方法検討中。(従来と異なり、物理限定なので)
  • 【要検証】通常のサイズ耐性と加算で合っているか
ABRマスタリー 内容 : ABR召喚時にABRのAtk・Def・Mdef・Flee・MaxHPが増加する。 基本データ
効果計算式 ×
  • 【要検証】ABRの各種データが一切不明なので、計算不能
  • 【要検証】ABRのデータが判明したとして、計算機に組み込めるか未確定(FAWも未対応)
ABR バトルウォリアー 使用条件 : ABRカプセル消費 1個
AP回復量 : 45
内容 : バトルウォリアーを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、パワースイングを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
  • 【要検証】『召喚中、パワースイングのダメージ増加』の影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」』の影響不明
ABR デュアルキャノン 使用条件 : ABRカプセル消費 1個
AP回復量 : 45
内容 : デュアルキャノンを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、ブーストナックル、バルカンアーム、アームズキャノンは 2回連続攻撃になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
  • 【未対応】『召喚中、ブーストナックル、バルカンアーム、アームズキャノンは 2回連続攻撃になる』
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」』の影響不明
ABR マザーネット 使用条件 : ABRカプセル消費 2個
AP回復量 : 45
内容 : マザーネットを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」』の影響不明
ABR インフィニティ 内容 : インフィニティを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 【要検証】ABRの基本ステータスなどが一切不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
ガードスタンス 使用条件 : 盾装備
内容 : 自身を「ガードスタンス」状態にする。「ガードスタンス」状態で使用すると解除する。盾を外したり、「アタックスタンス」状態になると「ガードスタンス」状態は解除される。
「ガードスタンス」状態 : 装備Def増加、武器Atk減少。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • 公称の効果は計算に組み込み済み。
  • 【要検証】武器Atkの低下ペナルティは、装備のATK増減効果と加算か。(武器のATK部分にかかる別物?)
ガーディアンシールド 使用条件 : 「ガードスタンス」状態
AP回復量 : 3
内容 : 自身と周辺の味方のパーティーメンバーを一定時間、「ガーディアンシールド」状態にする。
「ガーディアンシールド」状態 : 物理攻撃を受けた時、ダメージ分だけ耐久値を減少し、減少した耐久値分のダメージを受けない。この効果は耐久値がゼロになると解除される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「MaxHP」「Sta」
基本データ
  • ダメージ軽減効果は計算機対応予定なし。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
リバウンドシールド 使用条件 : 「ガードスタンス」状態、ディボーション使用中
内容 : 自身を一定時間、「リバウンドシールド」状態にする。「ガードスタンス」状態やディボーション効果が解除された場合、「リバウンドシールド」状態は解除される。
「リバウンドシールド」状態 : ディボーションによるダメージ減少。
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】ダメージ減少は最終ダメージにかかるのか。
盾修練 使用条件 : 盾装備
内容 : Resが増加する。
基本データ
効果計算式
槍&片手剣修練 使用条件 : 片手剣・片手槍・両手槍装備
内容 : Hitが増加する。
基本データ
効果計算式
アタックスタンス 使用条件 : 盾装備
内容 : 自身を「アタックスタンス」状態にする。「アタックスタンス」状態で使用すると解除する。「ガードスタンス」状態になると「アタックスタンス」状態は解除される。
「アタックスタンス」状態 : P.Atk増加、S.Matk増加、装備Def減少。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • 公称の効果は計算に組み込み済み。
  • 【要検証】装備Defの低下ペナルティは、除算DEF増減効果と加算か。
アルティメットサクリファイス 使用条件 : 「ガードスタンス」状態
内容 : 自身の周辺の自身を除く味方のパーティーメンバーを 30秒間、「アルティメットサクリファイス」状態にする。自身のHPは 1になる。
「アルティメットサクリファイス」状態 : 「戦闘不能」状態になった時、すぐに復活し、HP・SPを 100%回復する。
基本データ
  • カイゼル効果は計算機対応予定なし。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ホーリーシールド 使用条件 : 盾装備
内容 : 自身を一定時間、「ホーリーシールド」状態にする。
「ホーリーシールド」状態 : 闇・不死属性攻撃で受けるダメージが減少する、聖属性魔法で与えるダメージが増加する。クロスレインを使用時、より大きなダメージを与える。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
グランドジャッジメント 使用条件 : 片手槍・両手槍装備、「アタックスタンス」状態
射程 : 9セル
内容 : 自身の周辺 11 x 11セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。対象が植物・昆虫形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。さらに、自身を一定時間、「グランドジャッジメント」状態にする。
「グランドジャッジメント」状態 : バニシングポイント、キャノンスピアを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】「グランドジャッジメント」状態。
  • 【要検証】「グランドジャッジメント」状態の影響不明。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(35% × POW)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更、スタンス変更)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
ジャッジメントクロス 射程 : 9セル
内容 : 対象の敵に聖属性魔法ダメージを与える。対象が植物・昆虫形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(60% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
シールドシューティング 使用条件 : 盾装備、「アタックスタンス」状態
射程 : 9セル
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを与える。さらに、自身を 10秒間、「シールドシューティング」状態にする。
「シールドシューティング」状態 : シールドチェーン、シールドプレス、アースドライブを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「盾修練の習得レベル」「盾の重量」「盾の精錬値」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】「シールドシューティング」状態。
  • 【要検証】「シールドシューティング」状態の影響不明。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更、盾外し、スタンス変更)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「盾修練の習得レベル」「盾の重量」「盾の精錬値」』の影響不明
オーバースラッシュ 使用条件 : 「アタックスタンス」状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺 9 x 9セルの敵に近接物理ダメージを与える。その範囲内の敵の数が 1体で連続攻撃回数が 3回、 2体以上で 5回、 4体以上で 7回になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「槍&片手剣修練の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(4% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、敵の数に対応した回数分HIT。(3~7HIT)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更、盾外し、スタンス変更)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「槍&片手剣修練の習得レベル」』の影響不明
クロスレイン 射程 : 9セル
内容 : 指定したセルにクロスレインを 3秒間、設置する。設置した周辺の敵に 0.3秒毎に聖属性魔法ダメージを与える。自身が「ホーリーシールド」状態の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「槍&片手剣修練の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    (ホーリーシールド状態でも、Splの倍率は変化しないと仮定)
  • 【要検証】『 使用者の「BaseLv」「Spl」「槍&片手剣修練の習得レベル」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
短剣&弓修練 使用条件 : 短剣・弓装備
内容 : 全てのサイズに与える物理ダメージが増加する。
基本データ
効果計算式
魔法剣修練 使用条件 : 短剣・片手剣装備
内容 : 全てのサイズに与える魔法ダメージが増加する。
基本データ
効果計算式
ストリップシャドウ 射程 : 3セル
内容 : 対象の敵のシャドウ装備を一定確率で外し、一定時間、「ストリップシャドウ」状態にする。
「ストリップシャドウ」状態 : シャドウ装備を装備できない。一般モンスターの場合はRes - 50、Mres - 50。
影響 : 使用者の「Crt」、対象者の「Crt」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】モンスター状態異常欄、未対応。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【未対応】ステータス減少未対応。
  • 【要検証】『使用者の「Crt」、対象者の「Crt」』の影響不明
アビスダガー 使用条件 : 短剣・片手剣装備
内容 : 自身の周辺 7 x 7セルの敵に近接物理ダメージを 2回連続で与え、自身を 5秒間、「アビスダガー」状態にする。
「アビスダガー」状態 : フェイタルメナスを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】「アビスダガー」状態の効果不明。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(8% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、2HIT。
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
アンラッキーラッシュ 射程 : 9セル
内容 : 瞬時に対象へ接近して、対象の敵に近接物理ダメージを与え、一定確率で一定時間、「不幸」状態にする。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】モンスター状態異常「不幸」未対応。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
チェーンリアクションショット 使用条件 : 弓装備、装備した矢消費 7個
射程 : 9セル
内容 : 対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(14% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更、矢外し、矢ドロップ)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Con」』の影響不明
フロムジアビス AP回復量 : 30
内容 : 自身を一定時間、「フロムジアビス」状態にする。 5個のアビス球体を集める。アビス球体を集められる最大数は 5個まで。
「フロムジアビス」状態 : 通常物理攻撃時、一定確率でアビス球体を 1個消費して対象と周辺 9 x 9セルの敵に無属性魔法ダメージを与える。通常物理攻撃時、一定確率でオートスペル「アビススクエア」が習得レベルで発動する。オートスペルではAP回復は発生しない。毎秒、アビス球体を 1個集める。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(20% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】遠距離攻撃で「フロムジアビス」の発動率は低下するか
  • 【要検証】遠距離攻撃でオートスペル「アビススクエア」の発動率は低下するか
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
アビススレイヤー 内容 : 自身を 60秒間、「アビススレイヤー」状態にする。HP・SPを 100%回復する。
「アビススレイヤー」状態 : P.Atk、S.Matk、Hit増加。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
オメガアビスストライク 射程 : 9セル
内容 : 地面に強力な隕石を落として、指定したセルの周辺 11 x 11セルの敵に無属性魔法ダメージを与える。対象が悪魔・天使形の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(30% × SPL)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
デフトスタブ 射程 : 2セル
内容 : 対象と周辺の敵に近接物理ダメージを与える。デフトスタブ使用時、一定確率でオートスペル「デフトスタブ」が使用レベルで発動する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
アビススクエア 射程 : 9セル
AP回復量 : 5
内容 : アビスを呼び覚まし、指定したセルにアビススクエアを 3秒間、設置する。設置した周辺 9 x 9セルの敵に 0.3秒毎に無属性魔法ダメージを与える。その範囲内に使用者がいる場合、 2回連続攻撃になる。「フロムジアビス」状態で通常物理攻撃時、一定確率でオートスペル「アビススクエア」が習得レベルで発動する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「魔法剣修練の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(3% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Spl」「魔法剣修練の習得レベル」』の影響不明
フレンジショット 使用条件 : 弓装備、装備した矢消費 3個
射程 : 9セル
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを与える。一定確率で 3回連続攻撃になる。使用者のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(7% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】詠唱がある場合、詠唱中持ち替え(武器種変更、矢外し、矢ドロップ)発動は可能か
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Con」』の影響不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
強靭な信念 内容 : 自身を一定時間、「強靭な信念」状態にする。「忠実な信念・堅固な信念」状態のいずれかの場合、その状態は解除される。
「強靭な信念」状態 : 装備Atk + 100、P.Atk増加。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
堅固な信念 内容 : 自身を一定時間、「堅固な信念」状態にする。「忠実な信念・強靭な信念」のいずれかの状態の場合、その状態は解除される。
「堅固な信念」状態 : MaxHP + 10%、Res増加。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
信仰の意志 使用条件 : 爪装備
内容 : 物理攻撃時、不死・悪魔形モンスターに与えるダメージが増加する。
基本データ
効果計算式
聖油洗礼 使用条件 : 聖水消費 1個
内容 : 聖油を振りかけ、自身の周辺の敵に遠距離物理ダメージを与えて 3秒間、「聖油洗礼」状態にする。
「聖油洗礼」状態 : 遠距離物理攻撃で受けるダメージが一定倍率に増加する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【未対応】モンスター状態異常「聖油洗礼」未対応。
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(11% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
忠実な信念 内容 : 自身を一定時間、「忠実な信念」状態にする。「堅固な信念・強靭な信念」のいずれかの状態の場合、その状態は解除される。
「忠実な信念」状態 : Aspd + 1と必中攻撃の確率が増加する。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
第一撃:烙印 射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の敵に近接物理ダメージを与えて 5秒間、「第一撃:烙印」状態にする。
「第一撃:烙印」状態 : 第二撃烙印系スキルの発動対象となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
第一章:信念の力 内容 : 自身を 120秒間、「第一章:信念の力」状態にする。「第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態の場合、その状態は解除される。使用レベルが上がる毎に再使用待機時間が減少する。
「第一章:信念の力」状態 : 大纏崩捶を気弾消費無しで使用できる。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
第三撃:断罪 使用条件 : 「第一章:信念の力・第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第二撃:烙印」状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第二撃:烙印」状態を解除する。
自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。さらに、気弾を最大数まで生成する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(40% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
第三撃:滅火撃 使用条件 : 「最終章:滅魔の炎」状態、対象が「第二撃:烙印」状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第二撃:烙印」状態を解除する。気弾数が 6個以上の場合 2回連続攻撃、 11個以上の場合 3回連続攻撃になる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「MaxHP」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(40% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、気弾数に応じた数分HIT。(1~3HIT)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「MaxHP」「Pow」』の影響不明
第三撃:浄化 使用条件 : 「第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第二撃:烙印」状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを 2回連続で与え、「第二撃:烙印」状態を解除する。さらに、使用者はHPとSPの回復効果を受ける。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(40% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、2HIT。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
第二撃:滅魔の火 使用条件 : 「最終章:滅魔の炎」状態、対象が「第一撃:烙印・第二撃:烙印」のいずれかの状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の「第一撃:烙印」または「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第一撃:烙印」状態を解除し、 5秒間、「第二撃:烙印」状態にする。
「第二撃:烙印」状態 : 第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
第二撃:信念 使用条件 : 「第一章:信念の力・第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第一撃:烙印・第二撃:烙印」のいずれかの状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の「第一撃:烙印」または「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第一撃:烙印」状態を解除し、 5秒間、「第二撃:烙印」状態にする。
「第二撃:烙印」状態 : 第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(13% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
第二撃:審判 使用条件 : 「第二章:審判者・最終章:滅魔の炎」のいずれかの状態、対象が「第一撃:烙印・第二撃:烙印」のいずれかの状態
射程 : 3セル
内容 : 対象と周辺の「第一撃:烙印」または「第二撃:烙印」状態の敵に近接物理ダメージを与え、「第一撃:烙印」状態を解除し、 5秒間、「第二撃:烙印」状態にする。
「第二撃:烙印」状態 : 第二撃烙印・第三撃烙印系スキルの発動対象となる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(14% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
爆火神弾 AP回復量 : 1
内容 : 強力な気爆弾を飛ばして、自身の周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。敵が「聖油洗礼」状態の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(12% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【未対応】「聖油洗礼」状態でのダメージ倍率増加
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
炎火滅魔神弾 内容 : 体に蓄積された強力な気を一瞬で爆発させて、自身の周辺 11 x 11セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。対象が動物・悪魔形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。さらに、自身を 60秒間、「炎火滅魔神弾」状態にする。
「炎火滅魔神弾」状態 : 雷光弾、爆気散弾を気弾消費無しで使用できる。ただし、爆気散弾の場合は気弾を 1つ以上所持していないと発動できない。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(27% × POW)}× 種族限定2倍 ×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」』の影響不明
第二章:審判者 使用条件 : 「第一章:信念の力」状態
内容 : 神の審判の代理人になって悪事の裁きを執行できるようになることで、自身の「第一章:信念の力」状態を解除して 120秒間、「第二章:審判者」状態にする。使用レベルが上がる毎に消費APが減少する。
「第二章:審判者」状態 : 大纏崩捶、閃光連撃を気弾消費無しで使用できる。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
最終章:滅魔の炎 使用条件 : 「第二章:審判者」状態
内容 : 全ての魔物を処断する強い力で、自身の「第二章:審判者」状態を解除して 120秒間、「最終章:滅魔の炎」状態にする。使用レベルが上がる毎に消費APが減少する。
「最終章:滅魔の炎」状態 : 大纏崩捶、閃光連撃、號砲を気弾消費無しで使用できる。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
ステージマナー 内容 : 弓・楽器・鞭装備時、P.AtkとS.Matkが増加する。習得レベルが 5の場合、サウンドブレンド・リズムシューティング・メタリックフューリー・ロゼブロッサムのAP回復量が 1増加する。 基本データ
効果計算式
回想 内容 : 自身が最後に使用した4次職の演奏を再使用する。最後に使用したスキルが再使用待機時間中は発動しない。再使用時の消費SPは 1/2になり、AP回復量が 2倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。 基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ミスティックシンフォニー 使用条件 : 弓・楽器・鞭装備
内容 : 自身を 60秒間、「ミスティックシンフォニー」状態にする。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「ミスティックシンフォニー」状態 : 物理・魔法攻撃時、魚貝・人間(プレイヤーを除く)形モンスターに与えるダメージ + 20%。サウンドブレンド、リズムシューティング、ロゼブロッサムで与えるダメージ + 25%。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
ソナタオブクヴァシル 使用条件 : 楽器・鞭装備、パーティー加入
内容 : 自身を 60秒間、「ソナタオブクヴァシル」状態にする。パーティーを脱退すると「ソナタオブクヴァシル」状態は解除される。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「ソナタオブクヴァシル」状態 : 3次職の合奏を 1人で使用できる。グレートエコーや4次職の演奏を使用した時、トルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合と同じ効果になる。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ロゼブロッサム 使用条件 : 弓・楽器・鞭装備、装備した矢消費 1個
射程 : 9セル
AP回復量 : 2
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを与え、 0,3秒後に対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。対象が「サウンドブレンド」状態の場合、より大きなダメージを与える。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「ステージマナーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    初撃最終倍率 ={公称倍率 +(1% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    追撃最終倍率 ={公称倍率 +(10% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【未対応】モンスター状態異常「サウンドブレンド状態」未対応。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Con」「ステージマナーの習得レベル」』の影響不明
リズムシューティング 使用条件 : 弓・楽器・鞭装備、装備した矢消費 1個
射程 : 5セル
AP回復量 : 2
内容 : 対象の敵に遠距離物理ダメージを 3回連続で与える。敵が「サウンドブレンド」状態の場合、より大きなダメージを与える。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「ステージマナーの習得レベル」「ワシの目の習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(5% × CON)}×(ベースレベル ÷ 100)
    上記の最終倍率を1HITとして、3HIT。
  • 【未対応】モンスター状態異常「サウンドブレンド状態」未対応。
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Con」「ステージマナーの習得レベル」「ワシの目の習得レベル」』の影響不明
メタリックフューリー 使用条件 : 楽器・鞭装備、装備した矢消費 1個
射程 : 9セル
AP回復量 : 1
内容 : 対象の敵に矢の属性の魔法ダメージを与える。対象の範囲内に「サウンドブレンド」状態の敵がいる場合、対象と周辺の敵に矢の属性の魔法ダメージを与え、「サウンドブレンド」状態は解除される。その範囲内の「サウンドブレンド」状態の敵が 1体増える毎にメタリックフューリーの攻撃力が 1350%増加したダメージとなる。最大 5体まで。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「ステージマナーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 + サウンドブレンド補正 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Spl」「ステージマナーの習得レベル」』の影響不明
サウンドブレンド 使用条件 : 楽器・鞭装備、装備した矢消費 1個
射程 : 13セル
AP回復量 : 2
内容 : 対象の敵を一定時間、「サウンドブレンド」状態にする。「サウンドブレンド」状態の持続時間終了 0.2秒前の敵に矢の属性の魔法ダメージを与える。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「サウンドブレンド」状態 : 振動残響、メタリックサウンド、リズムシューティング、ロゼブロッサムの対象になった場合、相手は、より大きなダメージを与える。また、メタリックフューリーを範囲内で受けた場合、相手は、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「ステージマナーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • 【要検証】「サウンドブレンド」状態の効果不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Spl」「ステージマナーの習得レベル」』の影響不明
ゲフェニアノクターン 使用条件 : 楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
内容 : 自身の周辺の敵を一定確率で 30秒間、「ゲフェニアノクターン」状態にする。ボスモンスターには効果がない。使用レベルが上がる毎に成功率、Mresの減少量が増加する。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、Mres減少量が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「ゲフェニアノクターン」状態 : Mres減少。
影響 : 使用者の「Con」「ステージマナーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】Mres減少量不明
  • 【要検証】『使用者の「Con」「ステージマナーの習得レベル」』の影響不明
ロキの気まぐれ 使用条件 : PK可能マップ、楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
内容 : 自身の周辺の敵プレイヤーを一定確率で一定時間、「不幸・混乱」状態にする。使用レベルが上がる毎に成功率が増加する。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、成功率が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
影響 : 使用者の「Con」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】状態異常「不幸・混乱」状態の効果不明
  • 【要検証】『使用者の「Con」』の影響不明
鉱員のラプソディ 使用条件 : 楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
内容 : 自身の周辺の敵を一定確率で 30秒間、「鉱員のラプソディ」状態にする。ボスモンスターには効果がない。使用レベルが上がる毎に成功率、Resの減少量が増加する。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、Res減少量が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「鉱員のラプソディ」状態 : Res減少。
影響 : 使用者の「Con」「ステージマナーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】Res減少量不明
  • 【要検証】『使用者の「Con」「ステージマナーの習得レベル」』の影響不明
ミュージカルインタールード 使用条件 : 楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
AP回復量 : 15
内容 : 自身と周辺のパーティーメンバーを一定時間、「ミュージカルインタールード」状態にする。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、Res増加量が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「ミュージカルインタールード」状態 : Res増加。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • 【未対応】「ミュージカルインタールード」状態未対応。 四次職支援設定欄に追加済み。
    【未対応】異性の演奏キャラがいる場合の効果量1.5倍(端数処理が不明)
夕焼けのセレナーデ 使用条件 : 楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
AP回復量 : 15
内容 : 自身と周辺のパーティーメンバーを一定時間、「夕焼けのセレナーデ」状態にする。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、S.Matk増加量が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「夕焼けのセレナーデ」状態 : S.Matk増加、移動ディレイ - 25%。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • 【未対応】「夕焼けのセレナーデ」状態未対応。 四次職支援設定欄に追加済み。
    【未対応】異性の演奏キャラがいる場合の効果量1.5倍(端数処理が不明)
死者たちへのレクイエム 使用条件 : PK可能マップ、楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
内容 : 自身の周辺の敵プレイヤーを一定確率で一定時間、「憂鬱・呪い」状態にする。使用レベルが上がる毎に成功率が増加する。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、成功率が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
影響 : 使用者の「Con」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】状態異常「憂鬱・呪い」状態の効果不明
  • 【要検証】『使用者の「Con」』の影響不明
プロンテラマーチ 使用条件 : 楽器・鞭装備、のど飴消費 1個
AP回復量 : 15
内容 : 自身と周辺のパーティーメンバーを一定時間、「プロンテラマーチ」状態にする。自身の周辺 31 x 31セルにトルバドゥールかトルヴェールの異性のパーティーメンバーがいる場合、P.Atk増加量が 1.5倍になる。2次・上位2次職の演奏や合奏中でも使用できる。
「プロンテラマーチ」状態 : P.Atk増加、移動ディレイ - 25%。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式
  • 【未対応】「プロンテラマーチ」状態未対応。 四次職支援設定欄に追加済み。
    【未対応】異性の演奏キャラがいる場合の効果量1.5倍(端数処理が不明)

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
魔法本修練 使用条件 : 本装備
内容 : 火・水・風・地・毒属性魔法で与えるダメージが増加する。
基本データ
効果計算式
スペルエンチャンティング 射程 : 9セル
内容 : 対象のパーティーメンバーを 90秒間、「スペルエンチャンティング」状態にする。
「スペルエンチャンティング」状態 : S.Matk増加。
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式
  • (対応済)四次支援「スペルエンチャンティング」状態未対応。
アクティビティバーン 使用条件 : PK可能マップ
射程 : 9セル
内容 : 一定確率で、対象の敵プレイヤーのAPを減少させる。
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
インクリーシングアクティビティ 射程 : 9セル
内容 : 対象の自身を除くパーティーメンバーのAPを回復する。
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダイヤモンドストーム 射程 : 9セル
AP回復量 : 2
内容 : 氷の嵐を降らせ、対象と周辺 9 x 9セルの敵に水属性魔法ダメージを与え、一定確率で一定時間、「急冷」状態にする。ディルビオ召喚中、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中(特定精霊召喚中の補正対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率(召喚補正込み) +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(召喚補正:最大3倍)×(ベースレベル ÷ 100)
  • (検証済)『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
その他 ×
  • 【未対応】状態異常「急冷」
    ※効果は公式サイトに記載あり。(該当ページ)
ライトニングランド 射程 : 9セル
AP回復量 : 7
内容 : 落雷の嵐を起こし、指定したセルにライトニングランドを 3秒間、設置する。設置した周辺 9 x 9セルの敵に 0.3秒毎に風属性魔法ダメージを与え、一定確率で一定時間、「激流」状態にする。プロセラ召喚中、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中(特定精霊召喚中の補正対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率(召喚補正込み) +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率(通常時)={公称倍率 +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率(召喚中)={召喚中公称倍率 +(10% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • (検証済)『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
その他 ×
  • 【未対応】状態異常「激流」
    ※効果は公式サイトに記載あり。(該当ページ)
ベナムスワンプ 射程 : 9セル
AP回復量 : 7
内容 : 毒性の沼地を作って、指定したセルにベナムスワンプを 3秒間、設置する。設置した周辺 9 x 9セルの敵に 0.3秒毎に毒属性魔法ダメージを与え、一定確率で一定時間、「強毒」状態にする。サーペンス召喚中、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中(特定精霊召喚中の補正対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率(召喚補正込み) +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率(通常時)={公称倍率 +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率(召喚中)={召喚中公称倍率 +(10% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • (検証済)『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
その他 ×
  • 【未対応】状態異常「強毒」
    ※効果は公式サイトに記載あり。(該当ページ)
コンフラグレーション 射程 : 9セル
AP回復量 : 7
内容 : 火を起こし、指定したセルにコンフラグレーションを 3秒間、設置する。設置した周辺 9 x 9セルの敵に 0.3秒毎に火属性魔法ダメージを与え、一定確率で一定時間、「火災」状態にする。アルドール召喚中、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中(特定精霊召喚中の補正対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率(召喚補正込み) +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率(通常時)={公称倍率 +(6% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率(召喚中)={召喚中公称倍率 +(10% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
  • (検証済)『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
その他 ×
  • 【未対応】状態異常「火災」
    ※効果は公式サイトに記載あり。(該当ページ)
テラドライブ 射程 : 9セル
AP回復量 : 2
内容 : 大地を湧き上がらせ、対象と周辺 9 x 9セルの敵に地属性魔法ダメージを与え、一定確率で一定時間、「結晶化」状態にする。テレモトゥス召喚中、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中(特定精霊召喚中の補正対応済み)。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率(召喚補正込み) +(15% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率 ={公称倍率 +(15% × SPL)}×(召喚補正:最大3倍)×(ベースレベル ÷ 100)
  • (検証済)『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
その他 ×
  • 【未対応】状態異常「結晶化」
    ※効果は公式サイトに記載あり。(該当ページ)
エレメンタルスピリットマスタリー 内容 : 上位精霊召喚時に精霊のAtk・Matk・Def・Mdef・Flee・MaxHP・MaxSPが増加する。 基本データ
効果計算式 ×
  • 【未対応】上位精霊のパッシブ効果等が未対応なので、当スキルも未対応。
サモンアルドール 使用条件 : アグニLv 3召喚、フレイムストーン消費 1個
内容 : アグニの召喚を解除し、 300秒間、アルドールを召喚する。他の精霊と合わせて同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、火属性魔法で与えるダメージ + 10%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Matk」「装備Matk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「Aspd」「MaxHP」「MaxSP」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式 ×
  • パッシブ持続系欄の精霊選択欄には追加済み。
  • 【未対応】各モードでの追加効果
サモンディルビオ 使用条件 : アクアLv 3召喚、アイスストーン消費 1個
内容 : アクアの召喚を解除し、 300秒間、ディルビオを召喚する。他の精霊と合わせて同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、水属性魔法で与えるダメージ + 10%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Matk」「装備Matk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「Aspd」「MaxHP」「MaxSP」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式 ×
  • パッシブ持続系欄の精霊選択欄には追加済み。
  • 【未対応】各モードでの追加効果
サモンプロセラ 使用条件 : ベントスLv 3召喚、ライトニングストーン消費 1個
内容 : ベントスの召喚を解除し、 300秒間、プロセラを召喚する。他の精霊と合わせて同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、風属性魔法で与えるダメージ + 10%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Matk」「装備Matk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「Aspd」「MaxHP」「MaxSP」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式 ×
  • パッシブ持続系欄の精霊選択欄には追加済み。
  • 【未対応】各モードでの追加効果
サモンテレモトゥス 使用条件 : テラLv 3召喚、アースストーン消費 1個
内容 : テラの召喚を解除し、 300秒間、テレモトゥスを召喚する。他の精霊と合わせて同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、地属性魔法で与えるダメージ + 10%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Matk」「装備Matk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「Aspd」「MaxHP」「MaxSP」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式 ×
  • パッシブ持続系欄の精霊選択欄には追加済み。
  • 【未対応】各モードでの追加効果
サモンサーペンス 使用条件 : アクア・ベントス・アグニ・テラLv 3のいずれか召喚、ポイズンストーン消費 1個
内容 : 精霊の召喚を解除し、 300秒間、サーペンスを召喚する。他の精霊と合わせて同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、毒属性魔法で与えるダメージ + 10%。
影響 : 使用者の「BaseLv」「武器Matk」「装備Matk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「Aspd」「MaxHP」「MaxSP」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
効果計算式 ×
  • パッシブ持続系欄の精霊選択欄には追加済み。
  • 【未対応】各モードでの追加効果
エレメンタルバスター 使用条件 : ディルビオ・プロセラ・アルドール・テレモトゥス・サーペンスのいずれか召喚
内容 : 自身の周辺 19 x 19セルの敵に召喚した精霊の属性の魔法ダメージを与える。対象が無・竜形の場合、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等
ダメージ計算式
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    最終倍率 ={公称倍率 × 種族限定2倍 +(30% × SPL)}×(ベースレベル ÷ 100)
    最終倍率 ={公称倍率 +(30% × SPL)}×(種族限定2倍)×(ベースレベル ÷ 100)
  • (検証済)『 使用者の「BaseLv」「Spl」』の影響不明
エレメンタルヴェール 使用条件 : ディルビオ・プロセラ・アルドール・テレモトゥス・サーペンスのいずれか召喚
内容 : 自身の精霊を一定時間、保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。
基本データ
消費SP/AP
詠唱時間等

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スキル名 公式説明(内容欄) 項目 対応状況 補足/備考
バイオニックファーマシー 使用条件 : ビーカー消費 1個
内容 : バイオニック薬品を製造する。所持している材料によって製造可能なリストが表示される。スキルレベルが上がると製造数が増加する。最大製造数は 14個まで。
<製造材料>
アイシクルアシッドボトル : ファイアーボトル 1個、アシッドボトル 1個、クリスタルブルー 1個
アースアシッドボトル : ファイアーボトル 1個、アシッドボトル 1個、イエローライブ 1個
ゲイルアシッドボトル : ファイアーボトル 1個、アシッドボトル 1個、ウィンドオブヴェルデュール 1個
フレイムアシッドボトル : ファイアーボトル 1個、アシッドボトル 1個、レッドブラッド 1個
上級コーティング薬 : コーティング薬 3個、トゲの実 3個
上級プラントボトル : プラントボトル 3個、マンドラゴラの植木鉢 3個
影響 : 使用者の「BaseLv」「Int」「Luk」「Crt」「ラーニングポーションの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
バイオニックスマスタリー 内容 : クリーパー・ウドゥンウォリアー・ウドゥンフェアリー・ヘルツリー召喚時に召喚モンスターのAtk・Matk・Def・Mdef・Flee・MaxHPが増加する。 基本データ
効果計算式 ×
  • 【未対応】クリーパーの計算が未対応なので、当スキルも未対応。
ホールフルケミカルチャージ 使用条件 : 上級コーティング薬消費 3個
内容 : 自身と周辺のパーティーメンバーを一定時間、「ケミカルヘルムチャージ・ケミカルシールドチャージ・ケミカルアーマーチャージ・ケミカルウェポンチャージ」状態にする。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
フルシャドウチャージ 使用条件 : 上級コーティング薬消費 1個
射程 : 1セル
内容 : 対象の味方プレイヤーを一定時間、「フルシャドウチャージ」状態にする。
「フルシャドウチャージ」状態 : シャドウ装備の破損と脱衣がされない。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
アシディファイドゾーン(水) 使用条件 : アイシクルアシッドボトル消費 2個
射程 : 9セル
AP回復量 : 3
内容 : 対象と周辺の敵に水属性遠距離物理ダメージを 3回連続で与える。プレイヤーにこのダメージを与えた場合、一定確率でそのプレイヤーのセルにアシディファイドゾーン(水)を 10秒間、設置する。設置した周辺 3 x 3セルの敵に毎秒、水属性近接物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    使用時ダメージ
     最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
     上記の最終倍率を1HITとして、3HIT。
    設置ダメージ
     最終倍率 = 公称倍率 ×(ベースレベル ÷ 100)
     ※特性ステータスの効果は乗らないと想定。(未確認)
  • 【要検証】「リサーチレポート」状態の影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」』の影響不明
アシディファイドゾーン(地) 使用条件 : アースアシッドボトル消費 2個
射程 : 9セル
AP回復量 : 3
内容 : 対象と周辺の敵に地属性遠距離物理ダメージを 3回連続で与える。プレイヤーにこのダメージを与えた場合、一定確率でそのプレイヤーのセルにアシディファイドゾーン(地)を 10秒間、設置する。設置した周辺 3 x 3セルの敵に毎秒、地属性近接物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    使用時ダメージ
     最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
     上記の最終倍率を1HITとして、3HIT。
    設置ダメージ
     最終倍率 = 公称倍率 ×(ベースレベル ÷ 100)
     ※特性ステータスの効果は乗らないと想定。(未確認)
  • 【要検証】「リサーチレポート」状態の影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」』の影響不明
アシディファイドゾーン(火) 使用条件 : フレイムアシッドボトル消費 2個
射程 : 9セル
AP回復量 : 3
内容 : 対象と周辺の敵に火属性遠距離物理ダメージを 3回連続で与える。プレイヤーにこのダメージを与えた場合、一定確率でそのプレイヤーのセルにアシディファイドゾーン(火)を 10秒間、設置する。設置した周辺 3 x 3セルの敵に毎秒、火属性近接物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    使用時ダメージ
     最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
     上記の最終倍率を1HITとして、3HIT。
    設置ダメージ
     最終倍率 = 公称倍率 ×(ベースレベル ÷ 100)
     ※特性ステータスの効果は乗らないと想定。(未確認)
  • 【要検証】「リサーチレポート」状態の影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」』の影響不明
アシディファイドゾーン(風) 使用条件 : ゲイルアシッドボトル消費 2個
射程 : 9セル
AP回復量 : 3
内容 : 対象と周辺の敵に風属性遠距離物理ダメージを 3回連続で与える。プレイヤーにこのダメージを与えた場合、一定確率でそのプレイヤーのセルにアシディファイドゾーン(風)を 10秒間、設置する。設置した周辺 3 x 3セルの敵に毎秒、風属性近接物理ダメージを与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
ダメージ計算式 ×
  • 仮のダメージ計算式で対応中。現状の計算式は、下記の通り。
    使用時ダメージ
     最終倍率 ={公称倍率 +(10% × POW)}×(ベースレベル ÷ 100)
     上記の最終倍率を1HITとして、3HIT。
    設置ダメージ
     最終倍率 = 公称倍率 ×(ベースレベル ÷ 100)
     ※特性ステータスの効果は乗らないと想定。(未確認)
  • 【要検証】「リサーチレポート」状態の影響不明
  • 【要検証】『使用者の「BaseLv」「Pow」「バイオニックファーマシーの習得レベル」』の影響不明
クリエイトウドゥンウォリアー 使用条件 : 上級プラントボトル消費 2個
AP回復量 : 45
内容 : ウドゥンウォリアーを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、カートトルネードを使用時、より大きなダメージを与え、カートキャノンは 2回連続攻撃になる。
影響 : 使用者の「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】召喚物のスペック不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】召喚中のスキル強化
クリエイトウドゥンフェアリー 使用条件 : 上級プラントボトル消費 2個
AP回復量 : 45
内容 : ウドゥンフェアリーを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。召喚中、スポアエクスプロージョンを使用時、より大きなダメージを与える。
影響 : 使用者の「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】召喚物のスペック不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】召喚中のスキル強化
クリエイトクリーパー 使用条件 : 上級プラントボトル消費 1個
AP回復量 : 45
内容 : クリーパーを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。
影響 : 使用者の「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】召喚物のスペック不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】召喚中のスキル強化
リサーチレポート 内容 : 自身を 60秒間、「リサーチレポート」状態にする。
「リサーチレポート」状態 : アシディファイドゾーンのアイテム消費が 1個になる。アシディファイドゾーンを使用時、より大きなダメージを与える。さらに、対象が無・植物形モンスターの場合、より大きなダメージを与える。ただし、ダメージ増加効果は設置されたアシディファイドゾーンには適用されない。
基本データ
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】「リサーチレポート」状態の詳細不明
クリエイトヘルツリー 使用条件 : 上級プラントボトル消費 3個
内容 : ヘルツリーを召喚する。同時に召喚できる最大数は 1体まで。
影響 : 使用者の「武器Atk」「装備Atk」「装備Def」「装備Mdef」「Hit」「Flee」「MaxHP」
基本データ
  • スキル定義は対応済み。
  • 【要検証】召喚物のスペック不明
消費SP/AP ×
  • 【要検証】消費SP不明
  • 【要検証】消費AP不明
詠唱時間等 ×
  • 【要検証】変動詠唱、固定詠唱、ディレイ、クールタイム不明
効果計算式 ×
  • 【要検証】召喚中のスキル強化

3)HP/SP確定表

四次職13種のHPとSPは、ほぼ確定いたしました。
たくさんの情報提供のご連絡ありがとうございました。

いただいているデータから察するに、Lv200~240での1レベルごとの増加量は一定のようです。
また、転職時点(Lv200)のHPとSPは、三次職と同じようです。
Lv221以降は、Lv220までと同じと増加量と推定して登録してあります。
もし、実際のゲーム内で異なる場合は、ご連絡ください。

所持限界量が増加している職業があるそうです。
計算機ではまだ一律未対応状態にしてありますので、拡張表示等で確認する際はご注意ください。



X)更新履歴

日付区分1区分2区分3内容
2022/11/10 事前のお知らせを公開。
2022/11/15 事前のお知らせを更新。
2022/11/30 0)対応方針について 対応の方針を公開。
2022/12/01 0)対応方針について 状況を更新。
2022/12/03 0)対応方針について 状況を更新。
2022/12/04 0)対応方針について 状況を更新。
1)特性ステータス調査状況&対応状況 項目を追加。
2)各職スキル整理&対応状況 項目を追加。
ドラゴンナイトのスキル整理状況を掲載。
2022/12/06 0)対応方針について 状況を更新。
1)特性ステータス調査状況&対応状況 状況を更新。
2022/12/11 0)対応方針について ダメージ計算関連の仕様変更、
細かいパラメータへの対応
クリティカル仕様変更 状況を更新。
2)各職スキル整理&対応状況 0)スキルでのクリティカル発生 全般 状況を更新。
3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2022/12/15 0)対応方針について 四次職データの仮登録 習得できるスキルデータの登録、
ダメージ計算対応
状況を更新。
2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト 全般 状況を更新。
3)HP/SP確定表 正常に表示されていなかった問題を修正。
いただいた情報を反映。
2022/12/16 2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト マッドネスクラッシャー 状況を更新。
3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2022/12/17 2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト 全般 状況を更新。
2)シャドウクロス 全般 状況を更新。
2022/12/19 2)各職スキル整理&対応状況 3)カーディナル 全般 状況を更新。
2022/12/21 2)各職スキル整理&対応状況 4)ウィンドホーク 全般 状況を更新。
5)アークメイジ 全般 状況を更新。
2022/12/22 2)各職スキル整理&対応状況 6)マイスター 全般 状況を更新。
7)インペリアルガード 全般 状況を更新。
2022/12/24 2)各職スキル整理&対応状況 8)アビスチェイサー 全般 状況を更新。
2022/12/26 2)各職スキル整理&対応状況 9)インクイジター 全般 状況を更新。
2022/12/27 2)各職スキル整理&対応状況 10)トルバドゥール/トルヴェール 全般 状況を更新。
2022/12/29 2)各職スキル整理&対応状況 11)エレメンタルマスター 全般 状況を更新。
12)バイオロ 全般 状況を更新。
3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2023/1/2 2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト 攻撃スキル各種 いただいた情報を反映。
11)エレメンタルマスター 攻撃スキル各種 いただいた情報を反映。
3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2023/1/18 2)各職スキル整理&対応状況 2)シャドウクロス サベージインパクト
エンチャンティングシャドウ
ポテントベナム
インパクトクレーター
実測データを反映。
各職 各スキル 特性ステータスによるダメージ増加にも、
特定条件での倍率が乗るように修正。
2023/1/29 2)各職スキル整理&対応状況 4)ウィンドホーク 各スキル 実測データを反映。
3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2023/2/28 3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2023/4/21 3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2023/4/25 2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト ストームスラッシュ いただいた情報を反映。
3)HP/SP確定表 いただいた情報を反映。
2023/5/31 2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト サーヴァントウェポン系
ヴィゴール
いただいた情報を反映。
2023/11/15 2)各職スキル整理&対応状況 1)ドラゴンナイト ドラゴニックオーラ いただいた情報を反映。
10)トルバドゥール/トルヴェール ミュージカルインタールード いただいた情報を反映。
夕焼けのセレナーデ
プロンテラマーチ