職業 | スキル名 | 調整内容 | 状況 |
レベル拡張 | ダメージ計算式変更 | メイン効果の調整 | 補助効果の調整 | 詠唱時間等の調整 | ダメージの分割表示化 | その他 |
ルーンナイト | エンチャントブレイド | 5→10=5データ | | | | 消費SP | | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・効果量がマイナスの値になった場合、0 に補正するように修正。
(オーラブレイドの ATK 上昇とは別個に計算される。
すなわち、エンチャントブレイドの効果量がマイナスであっても、オーラブレイドの効果量は相殺されない。
例えば、エンチャントブレイドの効果量が -100、オーラブレイドの効果量が +20 の場合、
最終的な効果量は、+20 になる。(オーラブレイドの効果量は生きる))
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ソニックウェーブ | 5→10=5データ | 計算式変更 | | 命中率補正 | 消費SP | 分割表示化 | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(700+100×使用レベル)×(ベースレベル÷100)
→以前より、ベースレベル倍率が変化((100+ベースレベル)÷200→(ベースレベル÷100))
・命中率補正は、命中率に乗算で適用。(バッシュ等と同様の方式)
・分割HIT数は、レベルによらず 3 固定。
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ロイヤルガード | シールドプレス | 5→10=5データ | 計算式変更 | | スタン効果削除 (計算機無関係) | | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |
レイオブジェネシス | 5→10=5データ | 計算式変更 物理攻撃分消滅 | | | 詠唱時間 固定詠唱時間 再使用待機時間 スキルディレイ 消費HP 消費SP | | インスピ不要化 | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・物理攻撃分の計算を丸々削除し、魔法攻撃分のみを、通常の魔法と同一の計算方法で計算
・スキル倍率(%)=(200×使用レベル)×(ベースレベル÷100)
→基本的な状況でのダメージは実測いただきました。ありがとうございました。
【検証が不足している点】
・公式ホームページによると、
『インスピレーション状態やバンディング状態でなくてもレイオブジェネシスが使用できるように変更』
とあるが、バンディング人数などは計算式に含まれなくなったということでよいのか?
→以前の式では、スキル倍率(%)に、200×人数×ジョブレベル補正(後述)の補正がついていた。
現在の計算機では、無くなったものとして計算している。
・同様に、ジョブレベルによるスキル倍率補正もなくなったのか?
→以前は、前式のジョブレベル補正部分で、ジョブレベル÷25の補正がついていた。
現在の計算機では、無くなったものとして計算している。
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ウォーロック | フリージングスペル | 5→10=5データ | | | | | | | ○ (対応完了) |
テトラボルテックス | 5→10=5データ | | | | | | | ○ (対応完了) |
ソーサラー | ヴェラチュールスピアー | 5→10=5データ | 計算式変更 物理攻撃分消滅 | | | | 分割表示化 | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・物理攻撃分の計算を丸々削除し、魔法攻撃分のみを、通常の魔法と同一の計算方法で計算
→物理部分削除により、ストライキングのレベルに依存しなくなった
→スキル倍率の計算に含まれるようです。(検証いただきました。ありがとうございました)
・スキル倍率(%)=《{120×(ライトニングローダー習得レベル+ストライキング習得レベル)}
+INT×(ヴェラチュールスピアー使用レベル÷2)》
×(ベースレベル÷100)
→以前より、ライトニングローダー習得レベルへの依存度が上昇(50→120)
→以前より、ヴェラチュールスピアー使用レベルへの依存度が低下(等倍→1/2倍)
→ストライキング習得レベルへの依存が追加(以前は、物理部分にのみ影響していた)
(ストライキング部分についての検証データのご連絡をいただきました。ありがとうございました)
・ダメージ分割化は、ヴェラチュールスピアー使用レベルによらず、3固定
【追加検証が完了した点】
・以前は、敵のMDEFが減算処理されていたが、新計算式は、通常の魔法と同様に、MDEFで除算されるような計算式よいのか?
→現在の計算機では、通常の魔法と同様に、除算されるような計算
→サンドバックマンでは一致しているようなので、MDEF高めの敵で、計算機のダメージと実測ダメージの比較をしたい
→通常の魔法と同様だそうです。(検証いただきました。ありがとうございました)
・消費SPは、1レベルあがるごとに7ずつ増えるが、公式ホームページによると、Lv8だけ17増えている。
→本当に、Lv8だけ17増えるのか?
→本当に、Lv8だけ17増えるそうです。(検証いただきました。ありがとうございました)
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スペルフィスト | 5→10=5データ | | | | | | | ○ (対応完了) |
レンジャー | エイムドボルト | | 計算式変更 (倍率条件仕様変更) | | | | | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)={500+(50×使用レベル)}×(ベースレベル÷100)×(HIT数)
→以前より、非拘束状態でのHIT数減少が削除。(常に拘束状態でのダメージになった)
HIT数は、従来通り、小型は2~3HIT、中型は3~4HIT、大型は4~5HIT。
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トラップ研究 | 5→10=5データ | | | | | | | ○ (対応完了) |
カモフラージュ | | | | | | | アイテム拾得制限 (計算機無関係) | - (計算機更新なし) |
ミンストレル ワンダラー | シビアレインストーム | | 計算式変更 (楽器鞭で強化) | | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・通常のスキル倍率(%)=(DEX+AGI)×(使用レベル÷5)×(1)×(ベースレベル÷100)
・楽器鞭スキル倍率(%)=(DEX+AGI)×(使用レベル÷5)×(5÷3)×(ベースレベル÷100)
→通常の倍率はそのままで、楽器鞭の場合のみ、倍率が追加
→装備のスキルダメージ上昇効果とは乗算
【追加検証が必要な点】
・基本的には確定と思われるが、一部のいただいた実測データとは僅かに誤差あり
→通常攻撃でのダメージも、いただいた情報の中でズレがあるので、何か支援効果などが異なっている可能性あり
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メタリックサウンド | 5→10=5データ | | | SP減少効果削除 | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
ギロチンクロス | ウェポンブロッキング | | | カウンタースラッシュ状態追加 | | | | | - (計算機更新なし) |
カウンタースラッシュ | 5→10=5データ | 計算式変更 | | | | | 継続的使用可能化 (計算機無関係) | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(300+150×使用レベル)×(ベースレベル÷120)+(2×AGI)+(4×ジョブレベル)
→以前より、使用レベルへの依存度が上昇(100→150)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみの模様)
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クローキングエクシード | | | | | | | アイテム拾得制限 (計算機無関係) | - (計算機更新なし) |
シャドウチェイサー | フェイタルメナス | 5→10=5データ | 計算式変更 (短剣で2回攻撃) (ボス攻撃可能) | | テレポ効果削除 (計算機無関係) | 消費SP | | | ○ (対応完了) |
フェイントボム | 3→10=7データ Lv2も威力修正? | | | | 再使用待機時間 Lv7以上での詠唱時間 | | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(公式サイト記載の倍率(%)+1)×(DEX÷2)×(ジョブレベル÷10)×(ベースレベル÷120)
→以前より、基本倍率が変化
→公式サイト記載の倍率(%)よりも、1%高いダメージになるそうです。(実測いただきました、ありがとうございました)
→ゲームの説明文が修正されました。
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アークビショップ | ジュデックス | 5→10=5データ | 計算式変更 | | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(360+48×使用レベル)×(ベースレベル÷100)
→以前より、基本倍率が上昇(300→360)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(20→48)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
・GvGYEフィールド以外での、ダメージ1.5倍が撤廃
→実測データからの推察(実測データありがとうございました)
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レノヴァティオ | 1→4=3データ | | | | | | | ○ (対応完了) |
修羅 | 修羅身弾 | 5→10=5データ | | | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
大纏崩捶 | 5→10=5データ | 計算式変更 | | | 消費SP | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100+250×使用レベル)×(ベースレベル÷150)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(150→250)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
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メカニック | アームズキャノン | 3→5=2データ | | | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
パワースイング | 5→10=5データ | | | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
ジェネティック | カートトルネード | 5→10=5データ | 計算式変更 | | ノックバック削除 (計算機無関係) | | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100×カートトルネード使用レベル)+(50×カート改造レベル)+{カート重量÷(150-純粋なSTR)}
→以前より、使用レベル倍率が上昇(50→100)
→以前より、カート改造レベル倍率が上昇(50→100)→誤りでした。
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スポアエクスプロージョン | 5→10=5データ | 計算式変更 周辺ダメージの均一化 通常マップで倍率低減 | | | | 分割表示化 | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(150×使用レベル)+{(200+INT)×ベースレベル÷100}
・スキル倍率(%)=(150×使用レベル)+(200+INT)
・スキル倍率(%)={(150×使用レベル)+(200+INT)}×ベースレベル÷100
→以前より、使用レベル倍率が上昇(100→150)
→後半のINTが関連する部分から、ベースレベル倍率が削除(ベースレベル÷100 → 等倍)
→ベースレベル倍率が、INT部分だけでなく、基本倍率にもかかるように
・『PvP・攻城戦・ターボトラックを除くマップでの攻撃力の増加率』が、300%から、260% 200% に低下。
・分割HIT化(レベルに寄らず、3HIT固定)
・周辺でのダメージ低下計算を削除。
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ファイアーエクスパンション | | 計算式変更 アシデモ部分に、 ダメージ増減効果適用 | | | | | | × (未対応) |
影狼/朧 | 火符:炎天 | | | 特定スキルの倍率変更 属性付与効果削除 属性敵特化追加 | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【検証が不足している点】
・「火炎陣」、「龍炎陣」のダメージ増幅効果の確認
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氷符:吹雪 | | | 特定スキルの倍率変更 属性付与効果削除 属性敵特化追加 | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【検証が不足している点】
・「氷閃槍」、「氷柱落し」のダメージ増幅効果の確認
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風符:青嵐 | | | 特定スキルの倍率変更 属性付与効果削除 属性敵特化追加 | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【検証が不足している点】
・「雷撃砕」、「朔風」のダメージ増幅効果の確認
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土符:剛塊 | | | 属性付与効果削除 属性敵特化追加 | | | | | ○ (対応完了) |
幻術 -分身-(影狼) | | | 特定スキルの倍率追加 | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【検証が不足している点】
・幻術 -分身-の使用レベルによらず、+20% でよいか?
(現状は、レベルによらず +20% 固定で計算)
・シャドウチェイサーがリプロデュースで習得したスキルに対しても、分身状態を付与すれば増加するか?
(現状は、増加するものとして計算)
・「十文字斬り状態」の敵に対して、分身によるダメージ増加した「十文字斬り」を使用した際のダメージは正しいか?
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十文字斬り | 5→10=5データ | 計算式変更 | | | | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(200×使用レベル)×(ベースレベル÷120)
→以前より、基本倍率が上昇(150→200)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
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爆裂苦無 | | 計算式変更 | | | | | 地面指定→対象指定 効果範囲3×3→5×5 (計算機無関係) | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=使用レベル×(50+DEX÷4)×(投擲修練の習得レベル×0.4)×(ベースレベル÷100)+(10×ジョブレベル)
→以前より、ベースレベル倍率が上昇(÷120→÷100)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
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八方苦無 | | | | | | | 苦無消費数8→2 (計算機無関係) | - (計算機更新なし) |
風魔手裏剣 -乱華- | 5→10=5データ | 計算式変更 (AGIとDEX依存→STR依存) BaseLv追加ダメージ | | | | | 地面指定→対象指定 (計算機無関係) | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(150×使用レベル+STR+100×風魔手裏剣投げの習得レベル)×(ベースレベル÷100)
→AGIとDEXの2種類の値が加算されていた部分が、STRのみに置き換え
→倍率全体に、ベースレベル補正がかかるように
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幻術 -影踏み-(影狼) | | | 対象スキル追加 (計算機無関係) | | | | | - (計算機更新なし) |
リベリオン |
ファイアーダンス | 5→10=5データ | 計算式変更 BaseLv追加ダメージ | | | | | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)={1000+(100×ファイアーダンス使用レベル)+(20×デスペラード習得レベル)}×(ベースレベル÷100)
→以前より、基本倍率が低下(1500→1000)
→以前より、デスペラード習得レベルの倍率が低下(50→20)
→ベースレベルによる倍率が新規に追加
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ハンマーオブゴッド | 5→10=5データ | 計算式変更 BaseLv追加ダメージ 烙印状態で威力上昇 | | スタン効果削除 (計算機無関係) | | | 烙印指定→対象指定 (計算機無関係) | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)={500+(100×スキルレベル)+(コイン係数(※))}×(ベースレベル÷100)
※コイン係数=対象が烙印状態ならば(200×コイン枚数)、そうでなければ(50×コイン枚数)
→以前より、基本倍率が大きく低下(500×Lv→500+100×Lv)
→烙印状態の場合、以前より、コイン倍率が低下(250→200)
→烙印状態でない場合、以前より、コイン倍率が上昇(25→50)
→ベースレベルによる倍率が新規に追加
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ラウンドトリップ | 5→10=5データ | 計算式変更 BaseLv追加ダメージ ノックバックダメージに、 ダメージ増減効果適用 | | | | | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100+40×スキルレベル)×(ベースレベル÷100)
→以前より、基本倍率が低下(150+50×Lv→100+40×Lv)
→ベースレベルによる倍率が新規に追加
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バニシングバスター | | 計算式変更 BaseLv追加ダメージ | | | | | | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(200×スキルレベル)×(ベースレベル÷100)
→以前より、基本倍率が低下(300→200)
→ベースレベルによる倍率が新規に追加
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ドラゴンテイル | 5→10=5データ | 計算式変更 BaseLv追加ダメージ 烙印状態で威力上昇 | | | | | 烙印指定→対象指定 (計算機無関係) | ○ (対応完了) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)={500+(200×スキルレベル)}×(ベースレベル÷100)×(烙印倍率(※))
※烙印倍率=対象が烙印状態ならば 2 倍、そうでなければ 1 倍
→以前より、基本倍率が大きく低下(1000×Lv→500+200×Lv)
→ベースレベルによる倍率が新規に追加
→烙印状態による倍率が新規に追加
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ハンター | アンクルスネア | | | | | | | MVP無効化 | - (計算機更新なし) |
忍者 | 手裏剣投げ | | 計算式変更 | | 必中→HIT依存 | 消費SP | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100+5×使用レベル)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(0→5)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
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苦無投げ | | 計算式変更 | | 必中→HIT依存 | 消費SP | | | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100×使用レベル)
→使用レベル依存に変更(300固定→100×レベル)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
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風魔手裏剣投げ | | 計算式変更 | | | 消費SP | | 地面指定→対象指定 一部効果範囲拡大 (計算機無関係) | △ (対応済み、実証待ち) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(-50 + 250×使用レベル)
→以前より、基本倍率が低下(150→-50)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(150→250)
(公式サイトには、『計算式の変更』とあるが、倍率の変更のみ?)
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霞斬り | | 計算式変更 | | | 消費SP | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100 + 20×使用レベル)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(10→20)
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影斬り | | 計算式変更 | | | 消費SP | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(50 + 150×使用レベル)
→以前より、基本倍率が低下(100→50)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(100→150)
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氷柱落し | | 計算式変更 | | | | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(150 + 150×使用レベル)
→以前より、基本倍率が上昇(100→150)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(50→150)
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雷撃砕 | | 計算式変更 | | | | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |
【現在採用している計算式】
・スキル倍率(%)=(100 + 100×使用レベル)
→以前より、基本倍率が低下(160→100)
→以前より、使用レベル倍率が上昇(40→100)
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朔風 | | | | | 消費SP | 分割表示化 | | △ (分割表示化が、未対応) |