対応検討中の項目
・『リベリオンのASPDがずれる』
→だいぶ前に複数の方からご連絡いただいているのですが、
まだ検証できていないです。
上限解放の検証がある程度落ち着いてからの対応になるかもしれません。
今しばらくお待ちください。
・『ソロモンのペンダントの「魔法力増幅使用後 10 秒間魔法ダメージを30%UP」が、
実際のゲームでは、アシッドデモンストレーションには適用されないように思う』
→ご指摘の通り、実際のゲームでは効果がないことを確認しました。
ただ、どこからどこまでなら効果が乗るのか、まだ特定できていません。
(簡易確認では、装備自体の「魔法攻撃時にダメージ上昇」は効果ありそうですが、
魔法力増幅は効果がなさそうで、魔法力増幅後10秒の効果も効果がなさそうです)
そのため、それが特定できてからの修正となります。
検証しますので、今しばらくお待ちください。
・『分割HITするスキルで、ダメージが僅かにずれる』
→「ジュデックス」での実測データが、計算機の結果と 3 ずれる場合があることを
確認しています。
計算機で採用している計算処理の一部が、実際のゲームでの処理と違うために
発生していると考えられます。
検証しますので、今しばらくお待ちください。
・『苦無系スキルのダメージがずれる』
→「八方苦無」は、ほぼ確定ですが、他のスキルは調査中です。
以前、武器属性の仕様変更があった影響と考えています。
検証しますので、今しばらくお待ちください。
・『二刀流時のダメージがずれる』
→左手武器の属性に関する計算の誤りと考えています。
以前、武器属性の仕様変更があった影響と考えています。
検証しますので、今しばらくお待ちください。
・『防御属性が正しく計算されないことがある』
→エンチャント「○○属性付与(鎧)」を設定した状態で、
鎧に属性を付与するカード(エンジェリング等)を設定するなど、
複数の属性が設定された場合に発生することがあります。
プログラムの修正に、少々時間がかかりそうなので、
お手数ですが、重複しないように調整してご利用ください。
・『右手武器と左手武器を入れ替えるボタンがほしい』
→技術的にもロジック的にも、実現は可能だと思います。
設置個所などを検討いたしますので、今しばらく、お待ちください。
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